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简单上手 忘仙OL游戏宏观架构

2016-09-30 13:52 97973手游网

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  各位《忘仙OL》的玩家朋友们,大家好!今天小编要为大家带来的是《忘仙OL》宏观架构分析及详细升级攻略,希望本篇攻略对忘仙OL的玩家们有所帮助!

  游戏宏观架构

  游戏中,物资来源主要有以下几类:刷怪掉落,充值获取,任务获取,还有就是每天的体力。这也是所有游戏的资源放出口,爆出来和买出来。公测不知道有没有发银子的等级礼包,个人觉得不会有,为什么?发了这个礼包,相当于给游戏的资源又开了个口子。

  然后开始说资源,现在的疲劳度,很多人会觉得恶心,确实,每天是从1W开始,慢慢降低收益。1W意味着什么?100多级,刷110级怪,每个怪1800经验,1W个怪下来只有1800万经验,然后经验开始慢慢减少,也就是说我100多级的号,每天刷怪能获取的经验是不到5000万,但是升一级的经验是1亿1千多万。

  进入疲劳期后,听说酒和帖子是相应降低掉落的,事实也如此,很恶心。

  那么就是说,打怪这个口被限的非常厉害,其他每日固定的财神任务和120体力,都是免费发的,是稳定升级的保证。除此之外,资源获取就是充值。

  很多游戏开始打怪不掉钱,开始限制游戏物品掉率,为什么?非常简单,这个游戏里面的金融市场,资源必须有限,一旦口子开大,最后必然导致市场泡沫化。但是充值就没关系了,赚的就是钱,你能充多少,这个市场就能收下多少,就算前期充的非常多,世面上的物价已经非常高了,但是大家别忘了,游戏里面的税是非常高的,多高?买10Y的东西,要付1Y的税,10%的税率!!!这意味这,这台机器一直在吞噬整个市场的资源,盘面会越来越小,如果没有人充值了,而玩家每天做财神获得的银子跟不上大家消费所交的税,相当于庄家做空,要么市场崩盘,无法接受银子继续流通,要么你充值,给盘子注入活力。

  所谓的绑银,每天1D,VIP每天也就多那么一点点,合个橙装动辄好几D,根本就是为了单机游戏模式准备的。

  说到这里,其实就非常明白了,市场不能泡沫化,也不能出现通货紧缩大家都不敢花钱的情况,如何制定经济体制是非常重要的,但是最关键的,官方还是要赚钱的。

  下面的也不是广告,是个人真实感受。

  首先讲游戏的可玩性,那是非常不错的,唯一还是觉得不舒服的地方,就是打怪可以没经验,但是帖子和酒就不能继续爆么?让我们这种每天可以挂机15小时的玩家很是蛋疼。但是总体来讲,每天的各种活动,任务,PK,城战国战,灵矿,圣兽,都非常有意思。其他不多讲了。

  然后就是作为一个公司,不亏本那是最基本的,大家可能还在每天骂BUG多,问题多。但是作为IT行业从业者,非常直白的告诉大家,这批开发都是非常有实力的,反正比我们公司好多了。从BUG的修复速度,流程的优化,效率都非常高,只是不可避免,新需求、新玩法出来后,会带来更多的问题。那么庞大的运作队伍,投入实在是比较惊人。但是人都是这样,对别人要求无比苛刻,却忽视自身还存在什么问题。

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