阴阳师食梦貘体系阵容搭配攻略带给大家,斗技冲上2000分不是梦。下面来看看具体的式神阵容以及PVP战斗分析和思考,给大家参考下。
一、食梦体系介绍
1、属性介绍
上图就是楼主打上2000分的渣渣属性食梦貘,唯一的亮点可能就是差一级就满的技能
楼主的非酋属性轻松让我喂满食梦的一技能后才开始升级三技能,后面看阵容估计对楼主的非酋属性更有体会。
核心竞争力就在于三技能和所有式神里第四快的初始速度(119,仅按数值排序)
三技能满级后拥有基础命中高达50%的全场2回合沉睡,命中100%后,不计抵抗控制期望为100%
一技能为80%伤害,20%驱散,20%睡眠的普通攻击
二技能被动,攻击不会打醒睡眠单位,场上每有一个睡眠单位,回合结束时为自身回复5%的血量
2、阵容介绍
看到楼主几乎纯辅助的非酋阵容,是不是顿时感觉这个世界充满了希望。
这就是食梦貘最大的好处——除了阎魔、鬼使白等无法控制自身群伤时间点的式神以外,基本可以与任何式神搭配。
应该是PVP式神里面对队友要求最低的式神。
楼主常用的阵容为:
食梦+首无+椒图+惠比寿+鲤鱼精
除了鲤鱼精以外,另外三个式神可以随意更换,只要有伤害就行了,不会对胜负产生太大影响,至于原因嘛,下面会说到
最重要的一点,阴阳师 一定要用源博雅
3、战斗介绍
核心就是食梦,只要速度、技能、命中高了,这个体系玩起来很有意思,而且会让对面觉得超级没有意思。
战斗过程大概是这样的:
一速睡,睡漏的鲤鱼上套,存在多个睡漏的,鲤鱼套威胁大的,比如茨木、鸟、酒吞等,全睡了,想打谁鲤鱼套谁
不建议套不能一回合击杀的式神,如果都不能一回合击杀,那就从最没威胁的式神套起,比如座敷、莹草等,火多了,再尝试保护好自己(椒图拉条大爷插旗),杀有威胁的式神。
如果一个都没睡到,或者食梦没抢到先手,退!
其实可以等一回合看看情况,不过多数情况等一回合结局也不会有什么改变,如果有翻盘的机会,那恭喜你,你可能刚刚错过了一个500万。
上述流程只是楼主伤害不够的无奈选择,如果伤害够,完全不用带椒图和大爷,直接上鸟、酒吞之类的,更简单:
睡-套-杀,重复上述过程,下一把。
二、PVP战斗分析和思考
1、食梦体系和山兔体系的优缺点
因为目前最流行的是山兔体系,所以与山兔体系进行比较
山兔体系
优点:山兔获得简单,培养成本低,阵容实战起来简单粗暴成效快,只要先手拉条,基本就是收割,随着御魂提升,会越来越强大。
缺点:
(1)、山兔初始速度略低,御魂主属性相同的情况下,副属性不强化仅能提供2-3点速度加成,由于副属性强化随机,一般玩家很难强化到自己想强化的速度属性,一般玩家想把山兔堆出高速并不容易(仅就目前阶段而言,后期影响很小,基本可以忽略)
(2)、山兔速度一旦超过其他式神的1.3倍有被对手插队的可能,目前速度都很慢还体现不够明显,但我都已经用食梦插过队了,后期被插队应该是常事,换句话说,山兔体系对队伍整体速度有一定要求。
(3)、山兔之外的伤害控制式神如果没能在一回合产生巨大的优势,比如控住、打死打残对手,完全有可能被反打。
食梦体系
优点:队友要求低,非酋也能玩得溜,只要先手控住,基本没有被翻盘的可能,而且初始速度较高,在御魂加强后,更容易获得先手(仅考虑目前阶段和后期极限御魂的情况)。
缺点:
(1)、食梦培养成本很高,不满技能,高命中,高速的话,上场就会被收割。
(2)、后期存在被抵抗的不稳定因素,被大量抵抗会翻车。
(3)、不能与阎魔配合,还会被阎魔克制,不能不说是个最大的遗憾。
总体看来,两者各有优劣,怎么选择见仁见智吧,估计更多人还是会倾向于山兔体系。
2、PVP趋势讨论
都说谁先手谁就赢,我觉得这没问题,不能凭这点就认为游戏无聊,而让速度慢变成打不赢的最佳借口。
而且现在斗技场上的情况来看,谁先手谁就赢这句话也不完全对。
看过刚刚山兔体系的分析就知道,并不是不先手就一点机会没有,而对于多山兔带食发的阵容,目前也只能想到超速食梦、兵佣这两种解决方案,因为这种压制并不完全是式神产生的,更多的是由于御魂产生的效果。
所以究其根本,御魂才是胜负决定的真正因素,式神只是PVP这座高楼的基石罢了。