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倩女幽魂手游帮战实力分析

2016-10-03 23:29 网络

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  在倩女幽魂手游中,帮战是每个帮派玩家都喜欢参与的活动,在帮战中,玩家经常能利用战略被对面翻盘,明明战力比别人高,却被别人打败!那么什么情况下回发生这种情况呢?下面就一起来看一下吧。

  帮战的攻防情况:

  一般来说两方战斗在这里(地图的中路)交战,我们假设一下红方实力比蓝方高一些,红方会打掉一塔慢慢的的推进战线,然后打破二塔,三塔也就是高地,实力不是碾压的话就会败下阵来。如果蓝方实力在强一些红方可能在二塔就败下阵来。

倩女幽魂手游

  我们的假设到这里行了,因为,我的问题就出来。为什么在红方实力比较强一些的情况下,推到二塔或者三塔就会被对方团灭了?

  答:是复活后的距离导致,我们方实力高于对方的情况下,还会被对方团灭。

  怎么才会被翻盘:

  首先,我认为帮战能谁先破掉对方的一塔,谁就是胜利者,翻盘的机会几乎为零。因为,对中刚正面的时候,只有实力强劲的帮派才能把对面打退到一塔然后在推掉。一塔破掉的时间越晚,双方的差距越少。

  然后,说一下。为什么在我方实力高于对方的情况下,还会被团灭。

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  各位看官请看,推到二塔时,红方成员复活后加入战斗的距离是4个塔的距离。而蓝方只有两个塔的距离。而随着,战线的推进,双方的死亡人数会不断的增加。即使,红方会实力高过蓝方,死去的成员会比蓝方少。在一定时间内,红方的战力是补充不过来的,简单的说就是红方帮派的人,短时间内是赶不过来的。而蓝方的人,则能在较短的时间赶来。特别是当红方的甲鱼全部团灭的时候,复活的甲鱼又还没赶来的情况下,红方已经注定团灭了。

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  一般情况下,实力只要高于对方的情况下,能直接破掉二塔,在高地会打比较长的一段时间。因为,蓝方在二塔的复活距离还不够明显。到了高地,复活之后5秒就能加入战斗吧。而红方的人,死了想在跑到高地,起码跑1分钟吧。而,到了炮台那里一复活就能参战,所以炮台会比高地更加难功。不过,因为实力本身就不如对方的情况下塔破掉只是早晚的事情。

  这里,还有一个有趣的事情。当蓝方利用己方的复活距离的优势,打赢红方后还会选择反攻,不过基本上都是打不爆1塔的,输局已定, 即使蓝方的能够反破一塔也是徒劳无功。

  当大家脑海有了参战距离的概念后,对个人来讲。不论你是实力强劲的一方,还是实力稍弱的一方。都要时刻注意,已方的推进情况。说白了就是多看看周围的人还多不多特别是甲鱼多不多,按照我打帮战的经验,想要打赢一场帮战,得团灭好几波才能打赢,在这几波快要团灭的时候,我早早就跑了。。。跑到大部队赶来的时候,在继续冲。因为,总有几个抢人头小能手还没复活,所以每次团灭再冲的时候,都能大大的增加我抢人头的几率。

  一般来讲稍微注意一下,每个输出能全身而退,这并不是很难的事情,虽然是倩女手游,但是这种类DOTA的地图的意识还是有点用的。(有一次竟然还抢到了帮派杀人第一,想想我才12套,激动了半天。不过,这也只是在帮战时间稍微长一些的情况才能进行。)

  如何延长帮战:

  而对于,帮派来说。我并没有弱者反败为胜的办法,甚至帮战的时偷侧路塔,我感觉对于大部分帮派都是用不到的战术。不过,我还是有个办法能稍微延长一下把帮战的时间。

  首先,大家应该都知道,帮派人员赶到交战地方是不一样的。因为,有些职业会瞬移或者加速,还有些玩家有坐骑,然后还有些玩家没有立马从复活地点进入战斗。所以,帮战的时候人数是一边打一边集合的。

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  这个时候,对于明知实力弱的一方。我觉得应该直接放掉一塔和二塔,直接在高地集合。这样做有什么用呢?如果,一方的30个人都集合在高地,另一方没有集合,前面三五骑着坐骑快速赶来,中间三五个的用两条腿慢慢的跑过来,估计后面还得有几个闲着没事打两下塔。所以,对于弱者一方就能用30个人去打着前面三五个人,基本实力只要不是被碾压30个人去打3或5个人基本都能很快就赢的。这样慢慢的利用人多打人少耗下去,弱势一方的人数优势会越来越明显。基本上把对方的甲打没了,对面也就团灭了。

  不过,对于弱势一方,这也只能稍微延长一下帮战的时间,努力给每个人争个奖励。实力的差距并不是那么容易靠投机取巧就能打赢的。不过,我认为在一方稍弱另一方的情况下,坚持利用集合的人数优势,打退对方几波攻击,可能有那么些战意不坚定的就挂机了,对面的气势也会弱很多,还是有点用的。

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类型:角色扮演 大小:765MB
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