《部落冲突》开发团队,通过观察进攻状态和可玩性的变化,对游戏进行最新一次平衡性调整。根据之前公布的游戏设计理念,定期进行平衡性调整,将会保持游戏的趣味性。
在这次规模很大的平衡性调整当中,我们正在续续开发11本的游戏性,强化表现不佳的单位,降低一些高等级升级(的时间与成本)。我们也在观察部落战经验和战争掠夺的规则。
一、全新7级法师(10本解锁)
6级法师的生命值和伤害轻微提升!
6级法师现在将会在9本解锁(原来是10本)
二、全新9级电磁塔(11本解锁)
移除:电磁塔不再对皮卡造成2倍伤害。
三、全新的5级飞龙宝宝(11本解锁)
4级飞龙宝宝将会在10本解锁(原来是11本)
四、全新的10级迫击炮(11本解锁)
8-9级迫击炮的伤害提升!
五、骷髅法术将会召唤更多的骷髅,但是需要更长的时间。
六、镜像法术制造的镜像部队,将会在战场上存活更多长的时间。
七、巨石投手生命值轻微减少!
八、其他对应11本升级
1、6级飞龙
2、5级X连弩
3、25块额外增加的城墙
九、升级时间或者成本的削减
1、6级法师
2、3-5级飞龙
3、所有等级的飞龙宝宝
4、12-13级的加农炮
5、11-13级的弓箭塔
6、8-9级的迫击炮
7、7-8级的法师塔
8、5-8级的电磁塔
9、2-4级的X弩
十、部落战平衡性调整
1、即使进攻失败,你仍然可以获得部分战争胜利奖励。
2、进攻大本营等级比自己低的对手并不会减少战争胜利奖励。
3、在部落对战中进攻难度更大的村庄,为部落赢得的部落经验值也越多,最高可赢得10点经验值!
我们希望减少打败攻击难度大的村庄所产生的负面影响,同时给予3星进攻更丰厚的奖励。
同时,根据对手的防御实力来决定赢得多少部落经验值,这可以让参战玩家在高等级部落之间的对战中,为部落赢得更多经验值!
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