这次Soul要和大家讨论的是在坦克连游戏中如何打破僵局。僵局这种情况粗略的讲由以下几点造成:
1.陷入僵局的最大原因就是眼车的不作为,或者眼车过早的出局导致“集体失明”。
2.在线上势均力敌,在没有点亮的情况下谁也不该盲动。或者虽然敌众我寡,却能依地势卡点防守。
3.特殊的分房,团队TD过多或整体机动偏弱,战术上只能被动防御。
4.开局重坦蹲家后引发的不良效果。开局的第一时间特别是作为重坦的班长和班副,这时候你不在重坦线上抗,选择在家蹲或者是挂机,肯定带来不良的影响。开局的时候各司其职才是一个良好的开局。打乱配置,就如同自乱阵脚,就如老玩家所说:“开局后3分看走位,知输赢”。
重坦线作为一场比赛胜负的关键,重坦线一崩这意味着这场比赛输掉一半了。重坦线僵持不下很正常,重坦不怕陷入相持不下,就怕被对手一口气打垮。重坦线僵持不下多是因为:1,双方重坦卡位伸缩,前方又不明晰,谁也不敢乱来。2,重坦进攻受挫,遭遇敌方隐蔽TD黑枪火力压制,强行突破代价过高,只能僵持不前。
作为主力重坦,硬抗是不行的,要学会配合队友。另外对抗时的伤害是骗出来的,引诱对面先开火,打击你的护甲高的地方。无伤抗炮才是重坦的王道。再者,在高级房中,各种正面防护极好的车,重坦的火炮无法击穿对手正面装甲就不要死顶。及时呼叫火炮,火炮是支援重坦破局的重要因素。持续提供视野,断履带给火炮争取时间,尽量让火炮炸对面重坦。
还有,在重坦线上,能不能打破防线的一个重要因素就是——注意分摊输出,分摊伤害。较量中,不懂得让队友输出是愚蠢的,不让队友分摊伤害也是愚蠢的。伤害都集中到自己身上,肯定是吃不消的。重坦互相均衡伤害或帮队友挡一两炮是没事的,且自我牺牲是值得的。最怕的就是每个人都自私自利,这种人不论是谁都会令人厌恶。
防御线一般由队伍TD或者低等级车组成。这些车进攻能力偏弱。TD如果动来动去,就和移动靶一样,即使有地形遮挡,敌方的小地图也看的很明白。你被点亮,你的偷炮的机会就没了。TD线就是一条防御线,不主动进攻。而TD的任务就是让对面的进攻力量和你们相持不下,让对方不敢轻易越线。所以,TD线陷入相持不下那是再好不过了,对面硬来可以迅速歼灭对方进攻力量,为中坦开辟新的进攻线。
对面不上当干脆在固守在此,把对方拖入僵持不下的局面,为重坦线的突破赢得时间。其中首要任务是拖延时间保存自己,拖住敌人进攻的脚步对TD来说不是什么难事,最怕的就是TD主动出击以大吃小,结果被人黑枪死导致崩线。次要任务是急火杀伤敌方突进目标。其中,TD别忘了小心对方火炮灌顶,保护自己火炮别被偷袭。中坦作为团队中的核心打击力量,在重坦和TD陷入相持不下后是打破相持不下的主要力量,轻坦虽然也行但是往往力不从心且非轻坦的作战任务。甚至坚持不到相持不下就死了。
中坦要想打破相持不下要做这几件事
1.地图地形平坦无分割地形,中坦抢占并且控制中场。中场的控场很关键。中场就是一个战略上的支点跳板。中间的敌人不能清理完,绝对和你黏在一起,让你抽不出身,因为中间位置的敌人可以有效的点亮你也可以偷袭你。有些地图的中场开阔可以进行有效的左右支援,中坦能取得中场的控制权后,便能快速支援或者突破进攻,“围魏救赵”打破陷入僵持不下的局面。
2.如果地图地形崎岖,地形分割地图为左右两条线不相连,中坦作为机动进攻力量进攻对方,尽量要多转场,不要硬碰对方火力猛的TD。没把握时要另辟蹊径,换条进攻路线打侧翼; 没有侧翼位置输出就尽量撤回来重新组织进攻或者引诱敌方进攻。其中中坦很有可能被对面卡的动弹不得,陷入相持不下的局面,蹲着那里等待支援。此时轻坦的真正使命即开始。
轻坦在僵局时还在家里八成就会输掉比赛。队伍的大多数力量都到位且相持不下时,轻坦必须有所作为。出去跑路侦查不能太冒险,这个时候提供视野,点亮敌人协助队友打破相持不下赢得比赛,队友会对你敬佩不已。轻坦能撑到这个时期不容易。出去跑位时风险是最大的。特别是在团队的中坦被卡住动弹不得或者已经出局。
轻坦有两个选择
1.牺牲自己点亮敌人博一把。这种情况不少见,特别是在高级房。轻坦的一次肉侦,如果成功能打乱敌方火力部署,队友可以趁机寻求突破。另一方面,这种行为将砝码都压给了队友,作为轻坦也是推卸责任的行为。但是由于玩轻坦难度较大,对玩家经验要求高,很多人在无可奈何时都会用这招。
2.大神级的轻坦,总是善于到处开花,做到东方不亮西方亮,他的耐心与毅力非常优秀。两条战线的穿插对轻坦来说用不了多长时间,一旦发现机会,轻坦要果断上位点亮,或者侧翼火力支援(高级轻坦必修课)。在轻坦的视野压制下,相信队友能做出有效的反应,逆袭就会发生。
最后,在相持不下情况下的支援顺序是:中坦先上,轻坦后上,最后重坦和 TD上 。中坦先上是因为中坦生存能力好,陷入相持不下不会那么快出局,如果轻坦先上搞不好就死了,前期队友卖轻坦,轻坦卖自己都是错误行为。先让轻坦保命,撑得住的轻坦就有可能支援中坦。记住,中坦在队伍中配置少于等于2辆就不要参与单线进攻,游走支援对整体队伍最有帮助。
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