目前游戏分6个职业3输出3辅助,辅助可以分加血和封,本文主旨是日常任务为主,PK那么高大尚的东西每个人看法不同以后再说,毕竟游戏玩的时间尚浅,开发出来的东西不多。
技能
摄气诀
就是群攻,一个符文加攻击,一个随机概率封,其实不用太纠结,就是个练级时用的群。
除了平时日常挂机打怪,白骨下副本都要手动去封怪。
白骨盾
防符,没啥好说的。
驱鬼幡
目前没看出大用途,我是觉得一般在能封的怪都死掉了剩那种封不了的法系BOSS时丢出来加加法防减少伤害。
接着就是重点的2个封系技能
恶鬼缠身
物,法攻击双封
地狱开泰
俗称,混乱,任何操作指令都改为攻击随机单位。
2个技能回合都是3回合,2个技能对比的话地狱会使对方无法使用道具,防御等指令,这点是恶鬼做不到的,而恶鬼贵在不会挨打,因为物理输出职业即使被混乱了也有干戳戳死人的可能,在我军单位目标比敌军剩余部队多时被戳概率也大,
评价
AI普遍不会吃药,在副本, 天梯,首席时我青睐恶鬼多一些,
和真人切磋的话混乱更好一些,第一目标当然是同门,
在大家分配好目标后可以选择性的祸害专门吃药的血宝宝,
总之可以限制药物是地狱的长处。
装备
这个要说明下,本游戏与其他游戏封系不同在于其他游戏那种封系廉价的定位不同
因为游戏在石头上设置了抗封与封率,又在点化上设置了词条的抗封与封率,所以,技能外,装备很重要,当然帮派的修炼也不能忽视
也就说,不会出现封系需要投入比其他职业少的现象,而且这些方面跟不上的话,连打AI都会吃力,这点需要玩家特别注意。
练级
游戏设置里已经多多少少照顾了辅助职业,所以日子还过得去,尽管偶尔被踢。。。。
副本活动
这里应该算是游戏机制设计上特意照顾了白骨,副本上不光让白骨可以封掉对面的行动减少奶妈的压力,而且在对面加入了一些群封怪,依旧是拿洪荒举例,洪荒的诡计怪是具有极高的速度和封3个单位的能力,所以为了效率白骨的存在就成了必要。白骨还可以选择封掉一些副本的加血怪,提升击杀效率总之副本中白骨的地位是极高的。
总结
首先本游戏里的白骨一点都不会出现花费廉价的情况,其次在机制的设计下即使躺尸的目标如果在封的回合内即使复活也依然有封的效果,这是优势,而缺点就是药物比较普及,而且效果目前限定是3回合,且目前没有群封类技能,不过我猜测在官方的职业定位描述上以后可能会增加,就目前的白骨来说,好像挺厉害又好像没有那么厉害,不过作为唯一的专职封系,地位是不会动摇的。
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