峨嵋属水系,所以很多人第一选择就是水系同伴,充V9只为一同伴也很正常。
因为V9礼包送的南宫飞云是水系的,那么其他系的会不公平?所以目前游戏设定同伴无论什么属性伤害的被动技能,都给算成攻击力显示在面板上。
然后,关于同伴选择,早期楼主做过一个汇总,目前因为多了3个SS同伴,没有加上,大家略作参考吧。
从一开始玩的时候,楼主就很用心地研究了下各种同伴被动技能效果。
上面表格中汇总了早期的一部分S级同伴以及盟主独孤剑。
先把结论放这里:作为峨嵋,想要高输出,楼主个人推荐同伴被动为
1。不动如山阵,主加力量,木抗,以及全系抗性;(极品)
2。踏星摘月步,主加力量,土抗,闪避!;(极品)
3。流风回雪舞,主加水系,体质,抗会心;
4。一川镇海诀,主加攻击,水坑,闪避;(想到了啥?)
5。天罗千机步,主加会心,灵巧,抗眩晕时间;(如果是抗晕概率就好了)
6。天火琉璃步,主加会心伤害,灵巧,命中;(纯输出属性)
说同伴技能,不得不分析一下属性及其收益问题。
首先,什么是基础值?
力量带来的攻击,叫作基础攻击;
体质带来的生命,叫作基础生命。
对全职业来说,1点力量=1点基础攻击,因为各职业辅助技能不同,所受到的基础攻击加成也不同。
比如峨嵋的剑心通明,增加角色70%基础攻击,这个技能加的攻击就等于你的力量乘以70%。
1点体质增加20点基础生命,记住是基础生命。
因为加生命百分比的地方太多了,所以基础生命是什么格外重要。
首先,最明显对生命的加成的地方,就是头衔。
出尘 +30%
惊鸿 +40%
凌云 +50%
御空 +60%
潜龙 +70%
傲世 +80%
倚天 +90%
至尊 +100%
各阶段头衔对基础生命加成就这些,然后是辅助技能。
其他职业没玩过,不太清楚,峨嵋的话,剑心通明增加60%基础生命。
另外就是装备上可能有洗练加成百分比属性,南宫灭魂石加的有百分比。
那么,对于峨嵋来说:
1点体质=20×(100%+头衔+60%辅助技能+其他)
以楼主倚天来算,不考虑装备和魂石,1点体质=20×(100%+90%+60%)=50点生命。
而上面有人问起南宫灭魂石,那我也来算一下吧。
以800体质为例,16000基础生命;
紫色魂石南宫灭+基础生命12%,就是12%×16000=1920血量;
其他紫色体质魂石体质为56,56体质等于56×50=2800血量。
这只是一个对比,不要太高看百分比魂石,不同体质下可能差距会不一样。
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