阴阳师防御计算目前可知多段伤害不会重复计算 。减伤是指基础伤害的计算上,那么防御与伤害减免的关系如何呢?本篇就带来相关的数据分析。
先给出相关公式:
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数/额外/御魂/暴击倍率
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%)
实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率
原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正
直观看图
左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力
黄色为之前算出旧公式(废弃)
此公式,最直接能看出400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差
蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版
此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算
红色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算
下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现
红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果。
数据如图
结果就是发现这里奇怪的设定,
数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8)
起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素
当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确
当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确
虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,在着2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值
但这里有个例外,阴阳师。
阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差
现在我计算模型的情况,最常用应该为红色(0.8)了,少数情况采用蓝色(0.9)
于是乎现在就是我的疑问,希望大家帮忙的
1,高于20级的副本怪是否存在升星概念,还是说跟阴阳师一样?
2,看到灯笼的攻击有5%伤害加成和升星带来的防御计算影响,游戏是不是还有别的设定?还是我数据的问题?
3,是否有整合我提到所谓的设定还有两个防御计算的式子?因为我觉得游戏方大概不会弄的这么麻烦吧?
追加:已确定灯笼普攻技能有BUG,在查看式神技能的时候是100%,战斗中查看技能为105%