全新射手英雄格温强势登陆小镇,为海希安城带来了法治(以及两把炽焰手枪)。全新的社交版块,简化了您与好友,公会成员和团队队友之间的聊天流程;而附带游戏详情的组队邀请也将使得组队体验更为惬意。此外,还有大量新皮肤,新任务以及一个令人毛骨悚然的地图等着您一一体验。阅读以下内容了解更多详情吧……
一、幽魂出没的秋季地图
为了契合季节的氛围和特点,1.23版本将额为玩家们带来一张令人毛骨悚然的新地图。极具节日特色的绿紫色新主题,为秋季庆典带来了邪恶元素 — 此外,还有一滩一滩的神秘粘液。秋季的南瓜被替换成了南瓜灯,蜘蛛网、墓地大门等其他诸多可怕的惊喜正在等您体验。赶快做好准备,去探索1.23版本中的这片诡异地图吧。
二、新英雄:荒野牛仔格温
格温敏捷地游走于海希安城之中,她可以远程攻击敌人。也可以轻松地摆脱敌方对其施加的负面效果,将战局扭转成对自己有利的一面。格温最适合对线作战,她可以在线上赚取金币并随时为一场恶战做好准备。
荒野牛仔格温抢先试玩期
在前7天,您只能使用ICE解锁格温。 7天之后,您可以使用ICE或者荣耀来解锁格温。
英雄技能
爆弹火枪(被动技能)
在停止攻击1.6秒后,格温的下一次普通攻击将会额外造成30-115 + (50%额外物理攻击) 的伤害。攻击速度越快,加强型普通攻击所需的等待时间就越少。
幸运散弹(A)
格温对目标区域内的敌人发射散弹,对锥形范围内的所有敌人造成伤害。被此技能击中的敌人将被减速并失去隐身效果,持续2秒。
逃之夭夭(B)
激活此技能之后,格温将立刻移除她身上的负面效果并在一段时间内不再受任何其他的负面效果影响。此外,她还将获得一个短暂的加速效果。
被动:格温获得额外移动速度。此效果一旦受到敌方英雄的伤害将会失效数秒,但除此之外此效果将一直有效。
王牌攻势(大招)
格温从她的袖子上方抽出一个黑桃A并将其飞向目标方向。这张扑克牌将对其经过的一切造成伤害。黑桃A将会眩晕第一个被击中的敌方英雄并且被消耗。
三、全新英雄皮肤
魔法学徒萨缪尔(一级皮肤)
前10天 – 促销价:675 ICE
原价: 900 ICE
屠龙天使奥达基(二级皮肤)
前10天 – 促销价:1125 ICE
原价: 1499 ICE
猩红之刃黑羽(特别版)
前10天 – 促销价:1948 ICE
原价: 2599 ICE
欧泊石售卖时间:1.24版本
全新的英雄皮肤(仅供欧泊石解锁)
这些全新的特别版皮肤在推出之后,玩家们就可以在商城内立刻使用欧泊石进行购买。由于这些皮肤还属于“当季”皮肤,购买即可享受欧泊石折扣价!如果您是一位限量版皮肤的拥有者,那么您将会自动获得这些基于限量版皮肤衍生而来特别版皮肤!
呆萌南瓜佩兔(特别版)
特别版变化:白色的南瓜头配上被缝起来的嘴巴
特别版变化:条纹和卷曲的触角
疯狂眼神的食人水果麻格
墓碑种子
骷髅小鬼
毛骨悚然的烛光
巫女星乐斯(特别版)
特别版变化:善良女巫的白裙子
骑着扫把进行冲刺
大锅从天而落,化成泡泡,再爆炸成为超新星
魔法圆环核心坍塌
四、初回限定版皮肤标识奖励
七款于2015秋季至2016春季发布的限量版皮肤,在商城内和游戏开始的加载界面上出现时都将带有一枚金光闪闪的剑标。这些可见的标识将被用以区分初回限定版皮肤和正在发售的特别版皮肤。
五、全新的游戏内社交版块
在1.23版本中,您将会注意到游戏内的社交功能与之前的版本有所不同了。在1.23之前的版本中,如果您想要查看您的公会状态,公会奖励,赠与公会成员公会声望提升增效,查看您的团队排位等级,亦或是只是想与好友聊天,您需要在不同的界面中进行切换 — 您需要先去盟友版块,然后再去好友界面,最后再回到盟友版块中。我们收到了很多玩家的反馈,大部分人都认为这样很不方便,也很浪费时间,所以我们将这些功能全都整合进了一个地方。
优化虚荣的社交功能一直是我们所重视的事情,秉承着这个目的,现在我们正式推出这个全新的社交版块。现在,公会和团队的界面已经与聊天功能,好友列表一起被整合进了一个单独且操作方便的版块中(即社交版块)。在1.23版本中,您可以在社交板块中找到您的全部好友,团队成员和公会成员。您再也不需要点击多个标签了,也省去了来来回回切换的麻烦。一个版块即可满足您所有的社交需求。
我们希望这项改进可以鼓励玩家们利用好游戏内的各种社交功能。最重要的是,这仅仅只是开始而已,它为日后的游戏内社交体验的优化设立了一个基本框架,我们将会持续改进游戏体验,直至玩家们觉得无可挑剔。
加入公会,与您的团队一起协作,交个新朋友。全新的社交版块只待您的体验!
六、组队邀请新增详情
每当收到一个组队邀请时,您是否很想知道受邀参与的是何种游戏类型?是让人来不及反应就立刻开打的大乱斗,还是会和拥有不同可见排位等级的玩家们一起厮杀的危险排位赛?知晓游戏类型对于您决定是否要接受组队邀请至关重要。所以在1.23版本中,当您接到一个组队邀请时,邀请中将会显示具体的游戏类型。现在,有了这些信息,您就可以在知晓详情的情况下做出决定是否要接受邀请。快去组队玩游戏吧!
七、聊天始终持续(与游戏完美整合)
玩家们在上个月可能已经注意到了一些关于游戏内聊天体验方面的优化。现在,聊天记录将不会被删除。以前的情况是,您不可以向正在游戏中的好友发送消息 — 而前一次的聊天内容,无论您是否已读,都会在聊天结束后被立刻清空。这对于那些想要协调下一局游戏,询问建议,结束对话或是不喜欢自己有可能会错过些什么的玩家们而言,是个巨大的不便之处。现在这些消息将不会被删除且自带何时被发送的时间标识。
公会和团队的聊天记录也都将不再会被删除,您还可以看到自己不在线时公会内的聊天记录。现在无论是与公会成员协商合作,还是赚取公会声望都变得更简单了。
可持续的聊天系统在上一个版本中被首次推出,现在已经在全世界范围内完整地整合进游戏内了,这一聊天系统仅仅是我们努力要为玩家们所带来的优化之一。
八、排位等级缓降机制
您的排位等级将在一段时间后,依据您未进行排位赛的时长而开始逐步下降。
您的排位等级越高,您就必须越频繁地进行排位赛,以避免排位等级的下降。
根据机制,如果您的排位等级将在四天内开始下降,那么在资料中的排位等级进度条将会变成红色,您还会看到一个特别的提示通知。
在新的赛季中,由于排位等级将不再会被重置,因此我们需要一个更好的方法来保证玩家们的等级可以与其技术保持匹配。现在,如果一位玩家很长一段时间不进行游戏或是不再通过进行排位赛来精进自己的技术,那么他的排位等级将会开始逐渐下降。您的排位等级越高,您就该越重视平日里的排位赛。
九、缩放程度自动默认
喜欢在手机上玩虚荣的玩家们,可能已经注意到在小地图下方,那个小小的放大镜,这个放大镜是在1.22版本中推出的。通过点击放大镜,您可以放大或缩小地图。有些玩家对此感到很困惑,因为他们每次都要在开始游戏的时候去重设他们习惯的缩放程度。现在,在1.23版本中,游戏将会记住您偏爱的缩放程度。所以当您再次打开游戏时,游戏将直接呈现为与上一次游戏相同的缩放程度。
十、本地通知
现在您可以接受到本地通知,您再也不会错过任何一个每日宝箱了。我们希望这一变化可以帮助您收集更多的奖励!您可在设置中开启所有的通知。
十一、炮塔现已配备激光瞄准装置!
对线者的福音!改进后的炮塔将全部配备激光瞄准装置来跟踪目标。在此次更新之前,炮塔仅仅会指向一个大概的方向,并在其锁定了敌人之后发出一个警告声。对于新玩家来说,它们很难去判断自己何时会被炮塔瞄准,以及为什么自己会被炮塔瞄准。现在,由于有了全新的激光瞄准装置,玩家们可以在炮塔开火之前就知晓自己是否被炮塔锁定了。这一变化将可以让玩家们更加自信地攻击炮塔 — 您再也不用担心正在攻击别人炮塔,会不会突然间就瞄向您。这只是一个小小的改变,但是我们确信它对整个游戏的影响很大。阅读完整的文章。
十二、任务与宝箱的优化
赛季宝箱:更多战利品!
更多的卡片:现在您的赛季宝箱中将最少会包含3张卡片。在之前的版本中,您可以从宝箱中开出2张卡片,而且他们都有可能是欧泊石。现在,第三张卡片将会随机出现任意物品,等着美妙的惊喜吧!
任务
人机对战任务:基于玩家的反馈,我们为等级在10-17级的玩家去除了人机对战任务。
凡任务标题中,没有明确地标示要“获胜”的任务,无需获胜即可完成。例如:“摧毁炮塔”任务。
无法再通过练习模式来完成标示为“任意模式”的任务。
新增荒野牛仔格温的相关任务。
十三、英雄平衡性变动
黑暗法师萨缪尔
恶意裁决
当身处在自身的黑暗漂流技能之中时,黑暗法师萨缪尔输出的是绝大部分英雄都无法承受的伤害。—Zekent
伤害从 70-100-130-160-220 + 110%法术比率 降至 60-90-120-150-210 + 100% 法术比率
强化伤害从80-115-150-185-255 + 130% 法术比率 降至 75-105-135-165-225 + 115% 法术比率
隐狐塔卡
回转刺杀
这个变化将小幅增加塔卡的免疫持续时间,其实是影响对树精的攻击。—Zekent
修复了塔卡越空突刺技能附带的免疫持续时间少于其完整的腾空时间0.6秒的漏洞。
遁形
在游戏初期等级较低时,塔卡治愈和遁形的效果组合有点过于强大了。这个变化将会使得塔卡变得容易追踪,也更容易受到持续的伤害。—Zekent
治愈/秒从40-50-60-70-100 降至 25-40-55-70-100
法力值消耗从45-55-65-75-85 升至 50-65-80-95-110
持续时间从4 降至 3.0-3.2-3.4-3.6-4.0
魔狼福彻斯
血齿真相
现在此技能将会造成普通攻击伤害。这个改变对于魔狼在游戏初期的力量来说是个全面的加强,也同时小幅提升了游戏后期所能造成的伤害。—Zekent
现在此技能同时造成普通攻击伤害(拥有击中效果)
伤害从60-120-180-240-300 降至 0-45-90-135-180
天使奥达基
圣火洗礼
游走英雄奥达基在游戏中有着相当可观的治愈技能;但是我们觉得他的能力还需要再强那么一点点才恰到好处。—Zekent
生命值治愈比率从8% 升至 10%
机枪索尔
疯狂炮轰
此技能在应对炮塔或是海怪克拉肯时无法造成它应造成的伤害,而在摧毁虚荣水晶时它又太过于强大了。—Zekent
在摧毁虚荣水晶时此技能将不再造成额外伤害
战擎丝凯伊
前射弹幕
biubiubiu。—Zekent
自动锁定额外伤害的法术比率从15% 降至 10%
鹰眼凯思卓
修复了鹰眼凯思卓的攻击延迟有时会稍稍过长的漏洞。—Zekent
迷雾引爆后,敌方被眩晕的时间从0.80秒升至1.05秒。
微光流矢
小幅削弱了她在游戏初期清野的速度,但是增加了她在游戏后期所能输出的伤害。—Zekent
溅射伤害从50-85-120-155-190 调整为 40-80-120-160-200
小兵伤害从50-75-100-125-150 调整为 40-70-100-130-160
积极伪装
选择物理出装的鹰眼凯思卓常常更多地依赖普通攻击而不是微光流矢,这样她就可以频繁地使用积极伪装。这个改变将迫使鹰眼凯思卓必须常常使用微光流矢来好好地利用她的隐身能力。这个变化还将使得选择法术出装的鹰眼凯思卓能够更加轻易地激活她的隐身技能。—Zekent
普通攻击将不再能减少此技能的冷却时间,而使用微光流矢击中目标可以将积极伪装的冷却时间减少2秒。
鱼人费恩
满腹牢骚
鱼人费恩在游戏初期打野造成的伤害太大了。使用满腹牢骚技能使得他不仅可以对敌人造成大量的伤害,还使得他能够以超快的速度清野。—Zekent
伤害从230-320-410-500-590 调整为 160-270-380-490-600
古骑士兰斯
穿云裂石
兰斯在游戏初期无论是对抗敌方英雄还打野都有点太强了。现在经过调整后,他的对手有更多的机会可以对他进行反击。—Zekent
伤害从160-240-320-400-480 + 160% 物理比率 调整为 120-210-300-390-480 + 140% 物理比率
冰法莱姆
冰霜护铠
我们都爱的那位冰系法师也该升级调整一下了。现在他可以获得更多的生命值护盾了,这将使他在高效作战的前提下变得更难被击倒。—Zekent
最高的生命值护盾从 15% 升至 20%
修复了一个如果莱姆已经从其他地方获得15%的生命值护盾之后就不会再产生生命值护盾的漏洞
机械战姬阿尔法
机械战姬阿尔法在游戏初期有点太脆弱了。这个改变可以使得她在和敌人周旋时更加耐久,更具生命力。—Zekent
护甲从20-86 升至 30-86
魔法抗性从20-86 升至 30-86
首要指令
我们增强了阿尔法在游戏初期的力量以及游戏后期的物理强度。—Zekent
伤害从60-80-100-120-140 + 60% 物理比率 升至 80-100-120-140-160 + 80% 物理比率
剑客黑羽
震颤红心
这个改变使得剑客黑羽在消耗完他的专注力之后可以更快地再次加入战斗。这个改变看上去也许不是很起眼,但是点滴汇聚起来的时间也将会对游戏产生影响。—Zekent
每秒的专注力恢复从7.5 升至 10
剑无虚发
尽管物理出装的黑羽在近战时很强大,但是他需要在远程作战时也变得更强。—Zekent
物理比率从80% 升至 100%
玫瑰进击
尽管这一变化还不至于能让黑羽随心所欲地施展技能,但是缩短玫瑰进击每次所需消耗的专注力可以让黑羽轻松地准备好自己的大招,以便在关键的时刻施展拳脚。—Zekent
专注力消耗从50 降至 40
十四、装备变动
突破点
此装备给予远程攻击英雄的优势太大了。有了这个装备,相较于近战英雄来说,远程英雄们可以保持自己的层数,并以稳定的速度来增加自己的层数。这大大破坏了游戏的平衡性。—Zekent
装备功能性的改变:对敌方英雄每造成125物理伤害,可获得物理攻击10,之后每叠加一层,需要的伤害+5/10 (近战/远程)。最高25层,在您停止堆叠2.5秒后,每秒将会减少2叠加层。
侦察陷阱
侦察陷阱的装备动画的本意是用来提示陷阱已经装备完成,但是有些玩家会在短时间内快速地投放侦察陷阱以立即获取视野,这就使得一些可以隐身的英雄极易碰到这些陷阱。现在,如果您需要视野的话,可以选择提前安置陷阱,或使用照明弹。—Zekent
侦察陷阱在安装完成前将不再可以获得视野
十五、其他漏洞修复
技能描述
我们完善了莱拉奥术通道的技能描述,更加清楚地说明了奥术通道和光之壁垒之间的相互作用。
我们完善了罗娜狂怒爆发的被动技能描述,更加清楚地说明了狂怒爆发和致命伤害之间的相互作用。
从丝凯伊前射弹幕的技能描述中移去了‘额外的暴击伤害’这一不准确的描述。
漏洞
修复了林戈狱炎烈酒的冲击伤害被算作是增益伤害而不是技能伤害的漏洞。
锁定目标的发射物将不再会在目标已经提前被摧毁的情况下消失不见。
奥佐的前蹦后跳将不会再出现有时跳过整个地图的情况。
如果您在还未学习和激活奥术通道的时候就使用了光之壁垒,然后在光之壁垒还存在时学习并释放了奥术通道,那么现在身处光之壁垒中的人将无法进入奥术通道。
在游戏开始前的10秒倒计时内,巴隆将不再能使用喷气弹跳跳离基地。
在使用了压制火力之后,索尔将不再会随机瞄上其他目标。
巴隆的技能将不再会因为重新开始游戏而失去其额外的射程。
在敌方亚丹的撼地神铠范围内发出的战术指令将不再会一直出现在撼地神铠的正中间。
亚丹的撼地神铠将会完全恢复他的仇恨。
兰斯的吉提亚之墙将不再会出现有时将英雄困在墙内的情况。
深入体验并享受丝丝寒意的新地图,还有新英雄,新的社交版块,新皮肤等惊喜。如果您觉得虚荣还不错,那么请务必在亚马逊,Android或是iOS App Store中留下好评。为虚荣多多做宣传是壮大我们玩家社区的最好方法。
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