在7月29日,《真三国无双激斗版》在上海CJ完美世界展台举办了产品发布会,《真三国无双》系列制作人铃木亮浩作为重要嘉宾出席了此次发布会,同时,现场记者有幸采访到了铃木亮浩和完美负责人杨岑,两位制作人都纷纷表示:改编成1V1格斗的真三国无双依然激情。
记者:在我们试玩中发现,激斗版作为一款1V1格斗类游戏,操作体验和无双系列1VN战斗快感差异较大,那么激斗版主要乐趣在哪?
铃木亮浩:激斗版主要强调的是双人在手游实时同步竞技,这是之前CR(皇室战争)崛起带来的一个方向。大家都考虑推出这种爽快、简短的对战。当然我们在游戏里还有一定养成玩法,大家也可以通过平时养成,培养自己喜爱角色,这就是我们希望体现的东西。
记者:光荣这次和完美合作是出于怎样考虑的?
铃木亮浩:其实我们之前有和很多家商议,完美是对游戏可以做成完成度最高的公司,他们有很精良的作品,非常值得信赖,所以我们选择了完美。我们和完美交流非常频繁,每一个检修的版本都非常精细进行研讨,相信可以保证最终的质量。
杨岑:之前完美方面也有一些海外合作经验,我们感觉到现在这个阶段,完美做好了拿海外知名IP的准备,国内游戏想要继续发展,也需要对国外产品进行学习。另外IP本身就具有一定价值,在产品上能带来更多玩家。
记者:真三和激斗版都取材自三国,但是实际上对于三国剧情是有自己的构想在里面。你们怎么看对三国故事的改编?特别是有一些剧情设定是颠覆性的(比如典韦、夏侯渊不死之类的)。
铃木亮浩:首先我觉得实际上《三国演义》也是故事化的艺术再创造。当我们想做这个项目的时候,我们考虑一个问题就是无双本身设定与真正三国历史的差异应该如何处理?我们抓的重点是武将性格体现,因为我们觉得这个东西可能是整个三国文化中最重要的,每个武将有自己的经历和个性,在那丰富的背景时代背景下,有一些非常有意思的关系。
记者:日本玩家对三国题材的接受度如何?
铃木亮浩:三国志这个题材日本还是非常有人气的,以刘备这一生的跌宕起伏作为主线这个非常具有魅力。接着深入三国志故事的世界里面,可以看到各种各样有趣的人物,有各种各样有趣的情节,让人意想不到故事展开之类的,这些使得三国志在当中非常有人气。
记者:铃木先生是时候开始关注三国小说的?最喜欢哪个角色?
铃木亮浩:我在大概小学和初中那个时段,那时电视上在放三国的人偶剧,就对三国感兴趣了,然后是玩了光荣之前做的三国系列游戏,再加上看小说、漫画之类的。我现在最喜欢的三国人物是曹操。
记者:铃木先生对三国的剧情改编上是什么想法?
铃木亮浩:光荣游戏开始还是以《三国演义》为基础做的,后来又参考了一些正史还有其他很多三国题材作品的东西,加点这个加点那个(笑),让玩家可以感受到三国题材最有趣的地方,最大限度的增加玩家快感。
记者:接下来光荣在真三系列上还有什么计划?
铃木亮浩:三国无双系列以后还会继续做,但是也会涉及到英杰传等等一些不同领域尝试。
铃木亮浩:现在来说游戏有两大支柱,一是世界观,另外一个就是这个游戏的延续性。现在这种IP授权就是把我们的世界观给那种可以做游戏延续性的公司,结合起来就可以做出非常好的游戏。这对全世界来说都是一样的潮流,在这个过程当中,不断丰富了技术和IP之间的交流,最终有可能提升了其他有技术厂商的能力,也会有更多的独创、原创性更强的游戏。
看来IP授权并不仅限于游戏公司之间,比如说你把电影漫画的IP拿来做游戏,在本质上是完全一样的道理,所以说既可以给消费者提供更多更丰富的IP内容,同时IP除了经济上的收益之外,也扩大了影响力,在本质上和授权给游戏是没有区别的。
杨岑:我觉得IP授权模式实际上是双赢的模式,因为对于国内厂商来说需要找到新的突破,如果说永远只做那些国内的电视剧或者是老端游,这样我们就好像在一个圈子里打转。国外一些优秀的IP,可以吸引到粉丝或者扩大知名度。
还有很重要的一点是我们可以学到国外经典游戏优秀的地方,以及他们在品质上的追求,这些对于中国游戏发展非常有意义。至少从完美集团或者说我们的团队来看,我们还是希望未来有更多这样机会,当然如果到未来我们也一定会努力创造自己的IP。
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