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阴阳师御魂使用攻略 御魂常见问题解读

2016-10-18 20:38 97973手游网

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  阴阳师御魂怎么样选择搭配呢?商店的御魂该不该购买?副本收益如何?御魂副本的收益怎么样?本篇就带来详细的解读,看看都有哪些攻略。

  一、针对某个式神如何选择御魂

  茨木配什么御魂?鸟带什么比较好?阎魔带啥?

  任何脱离具体PVE(副本向)或者PVP(斗技场向)的御魂搭配都是扯淡。

  这一part主要叙述的是如何选择哪个御魂套,也就是四件相同御魂触发的效果。基本上,这个取决于式神本身的技能和在阵容中的定位。

  以茨木为例,由于他的被动,选择可以有破势或者心眼,这个真的取决于你是想让茨木打一个先手爆发还是说打一个收割的效果,各有千秋。不用总是想着茨木一发入魂对面全倒,斗技场越往后走,辅助的血量和防御上来之后,就算是双拉条的茨木也越来越难打出溢出伤害,反倒是收割型的茨木将会越来越受欢迎。

  多段伤害的式神选择针女不会有错,这是一个针女的版本。

  破势:适合先手爆发的式神,一般给作为第一位输出的式神带,比如鬼使黑、青灯、落新妇、白狼等等。

  心眼:适合收割位置的式神,需要前面有式神创造血量环境,由于很容易就伤害溢出,目前最适合的式神是茨木。

  网切:网切是一个越到后期收益越好的御魂,在大家防御都上来之后,由于伤害计算应该是达到防御的临界值触发百分比减伤,所以减防极有可能打破这个临界值。适合所有暴击高的输出,比如青灯、白狼、荒川等

  阴摩罗:实用性比较差,不推荐输出使用。

  狰:比较有意思的御魂,注意,御魂效果是受到伤害,所以该御魂配椒图时能有最大的效果,携带者最好是高攻输出,酒吞是个非常不错的选择。适合后手阵容携带。(椒图兵勇酒吞犬神)

  三味:御魂效果基本上是给后手,且对面有控的时候才有用。唯有雨女比较配了。

  轮入道:不管是解控还是多打一次,对于普攻型输出非常适合,代表式神:酒吞、吸血姬。由于轮入道获取难度很大,不推荐其他式神使用。

  蝠翼:比较尴尬的定位,没想到特别适合的式神。

  鸣屋:需要队伍里面有稳定的控制,但是常驻30%的伤害效果很一般,比不上破势心眼网切。

  伤魂鸟:看起来像是一个拼残局的御魂,比较鸡肋。

  镇墓兽:初看技能可能比较适合大天狗,然而远没有针女效果好,而且需要打后手,就算PVE可能血量也在60%左右,还比不上椒图的被动。

  被服:常驻15%免伤,说实在的,效果非常一般,不推荐。

  地藏像:斗技场效果拔群,2000以上斗技场血量加成,相当于一个30%血量的护盾,加上人人堆暴击的年代,适合的式神:童男、兵勇。

  涅槃之火:在斗技场以及特定场合(比如不带奶要保一个自残的座敷童子)适用。适合式神:童男、兵勇、座敷童子、惠比寿。

  镜姬:非常强大的御魂。极度推荐常年备五套,碰到四保一打不过的突破有奇效。什么双拉条四保一,碰上五个带镜姬的白达摩毫无办法。(当然前提是神乐没死。)后期斗技场,辅助基本人手一个镜姬,弹弹弹,弹掉鱼尾纹。

  钟灵、魅妖、雪幽魂、反枕、日女、魍魉之匣:控制御魂,适合式神:雪女、山童等控制类式神或者鬼使白等多段伤害式神。

  树妖:适合式神:莹草、樱花妖。惠比寿的旗子不享受树妖加成。

  招财猫:神级御魂,两个带招财猫的辅助基本上能顶上一个座敷童子。推荐式神:镰鼬、山兔、阎魔等高速式神,椒图、鲤鱼精等PVE时能自给自足。

  珍珠:唔这个御魂,基于获取方式和效果,不推荐。

  蚌精:开场盾的效果在斗技场打后手非常好,注意行动后会破盾,不适合先手。

  火灵:适用于不带座敷童子却需要开场打出8火的场合,一套阵容只能有一个火灵,只会在开场触发。

  骰子鬼:鸡肋。

  二、御魂强化问题

  御魂其实就是一般手游的装备,作为强化式神的八个属性的工具。其中攻击、生命、防御、速度和暴击取决于式神的天赋,暴击伤害、效果命中和效果抵抗大家初始都一样。

  强大的不是式神,是御魂。

  由于天赋和技能的不一样,式神被我们人为地划分为输出(群体输出和单体输出)、辅助(肉辅助、拉条辅助、副输出辅助、奶辅助)、控制三大类。下面分别叙述。

  输出

  涉及到御魂的强化的时候,请大家时刻关注你要搭配御魂的式神的面板数据。

  这是一个发育良好的茨木的面板数据。对于输出,我们要关注的是四围:攻击、暴击、暴击伤害、速度。

  攻击:这是输出式神最核心的属性,因为所有输出式神的技能伤害的基础值都来源于攻击,在理想情况下,攻击能堆多高就堆多高,其他三个属性全是为了攻击服务的。比如上图近9000攻击的茨木,你一下就能算出来他的菊花炮一发就是2W7左右,除去防御,打在辅助身上的基本伤害可能在1W8左右,斗技场五星辅助的血量基本在加成后是3W。所以你要秒掉这个辅助,就得靠其他辅助属性和增益buff,比如破势40%,拉条20%,暴击后150%,这个结果是4W5左右,这样你获得了1W5的溢出伤害,加上破势加成,对于对手的其他式神造成的伤害在2W1左右。所以你若觉得伤害不够,就继续堆属性(比如暴击伤害、攻击或追求稳定的暴击)或者加入其他增益buff(再来一个拉条、神乐的疾风)。怎么堆属性?那就是御魂强化了。

  所以什么六号位用暴击加成还是攻击加成,二号位用速度还是攻击加成,副属性我该选择哪一个?

  我只能说:自己家的孩子穿什么衣服,自己决定好吧。好不好看穿出来看看就知道了。

  强化完之后自己看面板数据,看四围,是否前凸后翘,再决定是否更换御魂。

  暴击:暴击是输出中的辅助属性,对于一段伤害的式神,没有必要过于追求暴击,70%,80%,90%有区别吗?在我眼里没有区别,欧洲人40%照样下下暴击。(除了白狼)如果你实在不相信自己的脸,那就牺牲攻击堆到100%吧。

  对于多段式伤害且带针女的式神,请堆到80%以上。(不要问为什么,没有那么多为什么。)

  这就是一个发育残疾的鸟,虽然有近6000的攻击,但是暴击只有可怜的31%,针女是靠暴击触发的,而且只有50%,要保证下下暴击才能更好地触发针女。为什么针女强,因为针女的伤害,不计算防御。

  暴击伤害:和暴击一样,作为辅助属性,在满足攻击足够的情况下,可以走爆伤流,因为暴击伤害本身有50%的初始值,相对而言比较好堆。面板数据暴击90%以上(最好堆到100%),暴击伤害250%左右。

  速度:速度能决定式神的输出条件以及持续输出能力,能极大提高式神的输出空间,所以副属性拥有速度的御魂都是在同星御魂中很不错的御魂。对于带破势的式神,就算有拉条,也需要适当堆点速度,保证不被对面插队和第一时间输出。至于速度要堆多少,取决于你需要该式神在队伍中的出手顺序以及整个斗技场的环境,不展开叙述。

  辅助

  辅助的三围:生命、防御、速度。

  生命:生命是辅助的核心属性,不管是PVE(主要是御魂)还是斗技场,辅助的血量决定我们的阵容厚度。御魂9硬抗伤害的话,辅助应该有1W2左右的血量不会导致被秒,到御魂10大概就是1W5。斗技场的话,可以自己根据自己的分段调整。具体看对面的输出能否一下秒掉你的辅助就知道了。

  防御:防御的强化收益比生命要高,所以在生命值足够的情况下,请多堆防御。

  速度:辅助的速度基于辅助的作用有不同的处理方式。但是,副属性速度是副属性中对辅助而言最好的属性。

  拉条辅助请所有御魂的副属性都带速度,二号位用六星速度。

  肉辅助,如果是兵勇需要高速来进行嘲讽,标准和拉条辅助一样,童男的话请无脑堆肉(生命和防御)。

  奶辅助的速度取决于阵容,比如莹草一般后手加血,惠比寿先手放旗子。

  副输出辅助,比如青灯和双面佛,需要一定的出手速度来打输出,建议二号位用速度。

  控制

  控制的三围:效果命中,速度,效果抵抗。

  效果命中:这是控制的核心属性。计算方法大家也应该清楚:技能基础命中+技能基础命中*效果命中。比如兵勇技能基础命中60%,你就必须把面板中的效果命中堆到67%,就能百分之一百嘲讽目标。(不计算效果抵抗的情况下)。

  合格的兵勇。效果命中在4号位御魂。然后要查看计算后的技能命中几率,可以在战斗中点击技能查看。

  速度:控制的速度和拉条辅助一样的道理,速度越快,获得先手,更获得更多的出手次数。

  效果抵抗:针对对面的控制,需要适当地堆一下效果抵抗,在效果命中和速度差不多的情况下。

  三、商店的御魂该不该购买

  这个问题不适用于土豪。

  商店买御魂其实是一种投资。

  投资回报比较高的品种:轮入道、破势。速度二号位。

  只买六星以上。

  四、御魂副本的收益以及小攻略

  御魂副本是平民玩家获取御魂的主要来源,非常推荐周二周四的时候去摸奖。

  7层开始出6星,每下一层概率都有显著提高。(就我个人感觉)

  9层已经不会有三星,10层大部分是五星。所以PVE的玩家请尽量以通关10层御魂为目标。

  9层御魂的平民玩家阵容推荐:鲤鱼精(招财)、椒图(招财)、奶、打火机、输出。带睛明。其中辅助的血量至少1W2,鲤鱼精最好1W5.

  10层御魂的平民玩家阵容推荐:兵勇(火灵)、椒图(招财猫)、奶、输出、拉条(镰鼬最好,不行用兔子)。要点如下:

  第一回合,睛明放减伤,之后一直普攻,注意优先攻击二口女,输出有大放大

  第二回合,开场输出普攻青灯,不要放大,睛明放盾,之后睛明一直普攻青灯就行。注意,盾破后,廉鼬一定要拉条,不管多少火。然后在青灯普攻一次后再拉条一次,一定不能让青灯放出第二个吸魂灯

  第三回合,开场拉条,之后廉鼬有8火的时候再拉条,睛明开场放减伤,之后普攻补伤害。两只天狗死后可以开自动

  PS:结界突破的时候可以打完三个就刷新,这样保证9个券收获15个勾玉。和你打完9连杀是一样的奖励。

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