作者:霜落晚秋
前言
曾经,他们是斗技场上的神,一举一动都牵动战局变化;
曾经,他们是无数人的噩梦,每次出手都让人心惊肉跳。
他们——就是控制类式神,可以改变战斗平衡,限制敌人行动的存在
有一个问题被问了无数遍:
什么是控制?
控制就是限制对方的行动,打乱别人的节奏
为什么要控制?
在双方旗鼓相当的时候,控制能让我们能处在自己的节奏上痛打对手,控制的目的是保证自己正常输出
那如果有一种一招制敌的办法,还需要控制吗?
不用
于是随着后期式神逐渐成型,高分段全面进入茨木天狗的互秒时代,简单暴力的抢先手爆发一波流代替了烧脑的心机博弈,控制类式神逐渐走下神坛。也许只有在1600以下的低分段,才能见到他们的身影。
目前游戏内的控制手段包括:
嘲讽(强制普攻):兵俑、天邪鬼赤
减速(行动推后):雨女、妖琴师、雪女被动、御魂日女巳时
冰冻(无法行动):雪女、御魂雪幽魂
沉默(无法施法):阎魔、孟婆
混乱(攻击队友):妖琴师、御魂魅妖
睡眠(无法行动):食梦貘、御魂反枕
眩晕(无法行动):山童被动、晴明被动、御魂钟灵
束缚(无法行动,可主动打破)鲤鱼精、晴明
吸魂(减少魂火):青行灯
变形(变成纸人):山兔
以下开始简要介绍,不足之处欢迎指正,还请手下留情:
1、兵俑
前期总容易获取的R卡之一,也是最容易被新手忽略的神卡之一
某新手:
前期完全用不上的废卡嘛,容易死,伤害低,全部拿去当狗粮喂了吧
直到有一天,兴高采烈的进了斗鸡,发现对面带了个兵俑,心想:啊哈哈哈带这个垃圾来给我送分?
然后被虐哭了
特点:兵俑的嘲讽强制命令对方普攻打自己,脸好的话会让对面全程一个技能都放不出来,惠比寿抱着旗子插不下去,雪女抱着冰丢不出来,只能干着急。
优点:易获取,成长快,拥有最高的群控初始命中(60%),觉醒后高速度,技能耗火少。
缺点:本身是R卡属性较低,初始防御相当脆皮,若没抢到先手易被一波带走
克制:被拉条师,山兔等高速单位克制。如果被敌方拉条抢到先手的话,兵俑非死即废。被咕咕鸟的被动克制,因为很可能被打的奶不起来
配合:1、与觉醒犬神配合,无限反击
2、与椒图配合,增加存活率
3、与惠比寿配合,直接劝退对手
单独的兵俑效果并不明显,除非你有高爆发式神,能抓住对手被控的1~2个回合结束战斗,否则很容易翻船
兵俑+上述组合可发挥出1+1>2的效果,但也减小了自由搭配阵容的空间,还请自己取舍
御魂:
搭配思路1:——沉溺防御,看脸控制
4被服(效果:2件+15%生命,4件减伤15%)或4招财猫(效果:2件+30%防御,4件回合开始50%概率回2火)
另外2件套效果可选效果命中,如火灵,蚌精
搭配思路2——嘲讽必中,舍命进攻
根据16163论坛上名为“BronzeKey”的数值大佬详细测算,当命中效果打到67%时,兵俑嘲讽可100%命中对方全体
即 4蚌精+2火灵=30%,4号位效果命中御魂+15=36%,总体打到67%的必中阈值
无论用哪种搭配,御魂2号位必备+15速度御魂,6号位置建议防御,第4号位置必备效果命中
存在范围:1800分段及以下,偶尔会在2000分段看到
谨记!没有速度的兵俑就是一条咸鱼~
2、雪女
每个人的第一张SR
特点:肤白貌美长直发,黑丝足袋任君撩(划去)
特点:全场范围三段攻击,每次都有概率附带冰冻效果,普攻和被动升级后有概率减速对手,对被减速的目标冰冻概率+10
优点:轻音,柔体,易推倒(划去)
优点:多段攻击增加控制对方的概率,被动护盾提高生存能力,自身攻击属性S级成长,普攻和被动升级后自带减速
缺点:控制不稳定(大招升满冰冻率只有12%),属性中等偏上,无论速度还是攻击后期都显乏力,导致被大天狗所取代
克制:被高单体攻击单位克制,雪女是常被集火的对象
配合:任意组合
雪女不挑配置,就是鬼火消耗快。如果队伍里有座敷,或者带了招财猫(回合开始时50%概率回2火)和火灵(战斗开始时+3火),整体战斗节奏就会流畅很多
另外需要补充,雪女的攻击力并不低,如果只把她定位成控场,25级3星带效果命中御魂的自然打不出伤害,但是某些雪女控发现:雪女全身带满+12以上的攻击属性针女暴击套,攻击能堆上2500,暴击50%,一个暴风雪下来脸好出针女能打对面半血,甚至直接带走1~2个。就是低配版大天狗嘛。因此建议当你有了控场,但团队输出不足时,不要轻易放弃雪女的输出,她还是比较值得培养的。
御魂
搭配思路1——控制系
4雪幽魂(2件套防御+30%,4件套效果造成伤害后12%概率冰冻目标)
或日女神(xie)教,据说打蛇有奇效:
4日女巳时(2件套+防御30%,4件套效果30%概率击退对方行动条,对有增益的目标概率增加10%)
这里要提到的是效果命中属性,雪女的冰冻命中概率为8%,如果堆效果命中的话,哪怕堆到50%,也就是8%*(1+0.5)=12%,很不合算。因此在初始技能命中低的时候可以考虑用特效御魂来辅助控制,加上本身的多段攻击,提升了触发概率
另外2件可搭配攻击套或防御套
其中2号位必备速度,4号位效果命中或攻击,6号位攻击,利用高速抢先手控
搭配思路2——输出系
4针女(暴击时50%概率造成目标最大生命10%的伤害,最多不超过自身攻击的120%)+2网切/三味(暴击+15%)
2、4和6号位无脑堆攻击,+12!!
来吧暴风雪!!!安拉胡阿克巴!!!
在有先手控的情况下,晴明上星灭,雪女打爆发,一旦连续触发针女特效,笋干爆炸!就算杀不死的话也能顺手控住2~3个
存在范围:1600以下出场率90%+,1600~1800出场率50%-
3、阎魔
只有欧洲人才懂得快乐
我不是针对你,我是说在座的各位:都是垃圾(学友脸)
特点:100%命中的大招,只要不被效果抵抗,就是沉默2回合
听说你家的鸟爆发猛?听说你家雪女命中高?听说你家莹草奶量足?
阎魔:呵呵
自身的高速度配合2号位速度御魂基本保证第一个出手,觉醒后更是无人能及
优点:觉醒后速度第一,除非被对面御魂压制,否则基本都能先手。控制快准狠,不吃命中不看脸,打的其他控制类式神喊爸爸
在低分段时,初始阎魔的速度已基本无敌。丢进结界睡一晚上,第二天升个三星,装上御魂就能拿去打斗鸡,闭着眼睛上1600。不过仅限低分段,1800以上各种160+速度的,阎魔不觉醒没活路。
缺点:自身属性低,皮薄肉嫩。容易成为茨木或者小黑的突破口。耗火严重,影响后续输出
另外,最烦的一点!!击杀后出现的小笼包攻击神TM会触发对面晴明的雷帝和莹草的被动回血!!尼玛小笼包打莹草100多,然后莹草回500+ 烦不烦!!!
克制:被鲤鱼精和驱散类式神克制!由于自身属性低攻击差,几乎无法破鲤鱼的泡泡之盾,对晴明的罩子也很无力。惠比寿的2级旗子和蝴蝶精都能驱散沉默效果,需要注意
配合:
1、进攻位——沉默对方控制,为我方爆发式神创造输出环境,阎魔开局先手开局先手沉默对面控/拉条单位,打乱对方节奏。后手接雪女的暴风雪或者鸟和小黑的大招对面基本都废了一半
2、防御位——如果我方整体速度不如对面,阎魔先手沉默大天狗、茨木或鸟等对面爆发点,将战斗拖回我方节奏
御魂:
搭配思路——生存辅助系
防御/血量御魂
首推招财猫4件套,既加防御又能续航。由于较差的攻击成长,阎魔可以考虑放弃输出属性。只要她存活在战场上便可随时给对手造成威胁
4、食梦貘
特点:群体睡眠,初始命中在群体控制中最高,为30%。满破后可达50%!
睡眠效果会被除了食梦貘以外的伤害打醒
优点:初始高速,群控概率高,相比兵俑而言更加安全无痛
缺点:成型慢,5级大招要喂到猴年马月,跟核心式神抢黑达摩
配合:白狼、荒川等单体强攻式神,沉睡对手后逐一击杀
鲤鱼精——效果命中+10%
群体睡眠,思路与兵俑类似,优先保证速度与效果命中即可,不再赘述。
5、妖琴师
特点:左手余音右手疯魔,加速/控场可根据情况自由选择,进退自如
但此处只讨论控制效果,加速效果暂不作讨论
优点:初始速度快,大招双重特效两次判定,减速+混乱,在这个速度即是生命的世道上,使妖琴师变得相当危险
缺点:没什么明显缺点。。。。小身板比较脆皮,容易成为茨木的目标。然后就是与余音相比起来,妖琴师的控制效果就显得不出彩了
克制:被阎魔克制,阎魔拥有更快的速度和100%的沉默效果
配合:主流是无脑余音与神乐配合双拉DPS秒人,如果是走控制路线,可配合攻击型雪女或大天狗等群攻式神,口味更佳
御魂:主流招财猫四件套,控制系琴师这里推荐两款增强控制的组合:
1、减速套 日女巳时,对有增益的目标减速概率+10,对战晴明时有奇效
2、混乱套 魅妖 增强大招的混乱效果
另外2件可以选择效果命中进行辅助
2号位必备速度!!!加15!!不然就浪费了琴师这个好苗子
6、青行灯
特点:大白腿!!!舔一年!!!(划去)
特点:放我的技能,让你无技可放。控制魂火是灯妹的核心,能很好的限制对方的输出
优点:颜值高!御姐音(也许是缺点?),速度快,技能伤害加成非常高(至少在群体攻击里),觉醒后普攻也吸火
缺点:大招费火,吸魂效果不稳定,基础属性数值低
克制:感觉灯妹对座敷比较无解,只要座敷在场,灯妹的吸魂就难以达到让对方无火放技能的效果,但问题是。。。灯妹可是SSR!(而且是最漂亮的!舔)座敷萝莉只是个R。。。
所以。。灯妹的实际作战价值体现的并不明显,至少在当前,我认为。当然这可能只是因为我对游戏的黎姐还不够深入,如果有用灯妹作为核心打上2400的请来打我脸。。。
希望以后能对灯妹做一定的调整,比如将吸魂灯改为2火之类的
配合:因为吸魂效果难以保证所以难推荐什么固定组合。。有人认为灯妹可以替代座敷在团队中的位置,我没有测试过,不敢下结论
御魂:目前主流御魂为攻击型的4破势2暴击,通过1、4号位的攻击御魂提高灯妹的攻击力,加上153%的技能攻击加成,在吸魂时造成高伤害
7、山童
特点:被动为攻击有12%概率造成眩晕,无需升级,大招同样三段伤害,直接等于雪女满级的效果命中。
曾被成为R卡中的神卡
优点:R卡,成长快。不用为了生控制去喂技能,S级的攻击、速度,大招伤害高(三段攻击,每段44%,每次升级+6%额外伤害),而且皮糙肉厚,觉醒+20%防御,使得山童难以被集火秒掉
缺点:丑拒,控制命中率偏低,不够稳定。与雪女定位重叠,不易出彩
克制:觉醒阎魔的沉默
配合:定位及思路与雪女类似,作为先手团控打乱对手节奏,为我方带来优势。三段全体攻击使实际技能命中率得到了提升
山童或是雪女,一个队伍里只需要1人就足够了。毕竟控制只是手段,击杀才是目的,需要给核心输出式神留火
御魂:
配置1:输出型依旧老套路,只要多段攻击,带针女暴击就对了,6号位暴击,其他攻击
配置2:控制型,对于本身技能命中率低的建议舍弃技能命中属性,用钟灵、雪幽魂等单独计算触发概率的代替
8、鲤鱼精
-你知道吗?我上次钓鱼的时候抓住了一只鲤鱼精!然后我把她放走了…。
-Why?!!
-How?
最近打斗鸡碰见带小鲤鱼的越来越少了。鲤鱼精的泡泡,缺点明显,但优点也很突出
缺点:单体控,可被打破、费火
优点:不可驱散,对于除了莹草以外的其他所有治疗式神和部分低攻控制型式神是极为致命的
也可以说,鲤鱼泡泡的存在只是为了针对某几个式神而存在的,适用面不高
配合:建议配合群控使用,群控先攻后,鲤鱼用泡泡进行补漏
那么问题来了,输出式神的鬼火怎么办?
所以…带招财猫吧
御魂:个人倾向与带招财猫+攻击御魂。但我对鲤鱼精的认识比较浅,还请鲤鱼大佬们指正
好了,目前就想到这么多。什么?你说晴明?晴明的价值在于群体罩子和星,基本没人打缚了吧…。