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虚荣天使奥达基详解&攻略

2016-10-20 14:38 网络

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  一直想出天使攻略,由于本文是我玩奥达基一年多的心得,难免有些想要叮嘱,所以篇幅略长,部分解析稍为详细,但每一段文字都经过反复斟酌,保证字句的质量。因此请勿跳跃,务必耐心观看。近六千字想说的话,字字手打,所有掌握到的技巧和经验恨不得能为你们倾囊相授。这是一个有较高操作难度的英雄,希望你们在阅读过这篇帖子后,喜爱的能更加喜爱,不了解的能渐渐熟悉,厌恶的能慢慢理解——孤傲的奥达基。

  天使是名副其实的<真·三线英雄>,在与其普通攻击范围相当的莱拉上线之前,奥达基的攻击范围是全英雄中最远的,这应是取决于他的主要输出方式是平A(普通攻击),因此赋予此项殊荣。但其强大的辅助BUFF技能也绝非虚设。线上表现时,时常满血满蓝的强大续航能力,加之其他英雄望而却步的攻击范围,使得奥达基成为多版本的“线霸”之一。

  技能技巧

  奥术再生

  天使被动,该技能是奥达基续航的重中之重!技能效果:当敌人受到奥术烈焰的灼烧时(①技能命中目标时给予目标周围单位灼烧效果),遭受到的任何伤害,奥达基都能将该伤害的35%转化为法力值。

  该被动塑造了一个从不缺蓝的英雄,蓝槽能常过半是检验玩家是否熟练掌握奥达基技能的分割线(所有给奥达基出过电池的人都可以去面壁了),而蓝槽是否能常满则检验了玩家及其队友的配合程度与其输出能力,默契不达标会出现奥达基给队友上了[狂怒使者]后,队友还在迂回、怯场的情况,或是奥达基将[狂怒使者]加在了我方残血无法正面输出的队员身上。

  由于此项被动,所以天使为对象施加[圣火洗礼]时,因尽量确保目标周围有野怪、小兵、敌对英雄、敌对建筑等非我方目标,以保证有处于被奥术烈焰灼烧的对象,能提供源源不断的回蓝源。

  圣火洗礼

  与现版本的奶妈莱拉对比,目标单一,奶量稍显不足,但①技能[圣火洗礼]与莱拉的[帝王符文]相比,优势在于<二级操作>,即<选取技能-选定目标>即可施加<瞬时+持续>回血,而[帝王符文]属于<持续性+瞬时>回血,注意顺序,先持续再瞬时,而要触发瞬时回血时,需要<选取技能-选定目标-二次触发技能>,即<三级操作>。这一点在酒枪使用③技能追杀残血队友时,<二级操作>优势得以体现,为后续操作争得了宝贵的时间,哪怕挣得0.5秒,也为血壶赚够了操作时间,这点在保护自身及队友上显得弥足珍贵。

  该版本还提升了[圣火洗礼]的回血量,即追加了“额外治愈奥达基额外生命的8%”,虽然是小小福利,但聊胜于无了(按此方向发展,日后可能再削法术比率,提升额外生命治疗量的百分比,将奥达基从法术装备的依赖中强行拉出来,回顾之前版本也是一直这么做的,削法术比率,提升基础治疗量)。

  此外,[圣火洗礼]的一辅助手段是为②技能[狂怒使者]触发额外附加伤害,在对[狂怒使者]解析时再详谈,另一辅助手段是为③技能[审判之诗]附加眩晕效果。

  [圣火洗礼]并不只是单一的辅助技能,该技能还可作为输出手段。“天使奥达基治愈一个友方单位,同时将奥术烈焰溅射到周围敌人身上”,溅射范围约等于5角人民币硬币大小,0法强出装的奥达基给敌方英雄触发奥术烈焰时,伤害与0法强出装的酒枪③技能附带的后续灼烧伤害差不多,而敌方残血英雄常常会因保持输出的心态被AP出装的奥达基触发烈焰给不小心带走。奥达基对线时,治愈敌方对线英雄正在攻击的小兵,不仅可以有效干扰敌方补刀,灼烧到敌方英雄时还能有效带线、控线,而给自己加血和被动的回蓝保障了奥达基强势的续航能力,因此奥达基也是被称为 “线霸”的因素之一。另,奥术烈焰较舞司的共振声波而言,有一大优势,奥术烈焰不仅可以灼烧炮塔、水晶,还可灼烧海怪克拉肯。

  该技能的附加被动“给自己疗伤时被溅射到奥术烈焰的敌人减速70%,持续0.7秒”,该被动在我方追杀敌方英雄时地位显著,天使开鞋追至目标身边对自身施放[圣火洗礼],能巨幅减速敌方英雄,为队友争取到宝贵的追击时间。

  注:[圣火洗礼]的回血BUFF可以施加于我方野怪、英雄、自身甚至我方兵矿身上。先前版本可施加于我方海怪克拉肯,造成敌方对克拉肯近身输出时,集体被奥术烈焰灼烧,大大提高了我军输出,但现版本已将克拉肯设置成中立,即使将海怪克拉肯释放后成为友军,但无法接受一切辅助BUFF,诸如[恢复喷泉]、[狂怒使者]、[圣火洗礼]、[帝王符文]等。另,[圣火洗礼]触发的奥术烈焰灼烧效果可被具有[格挡护腕]功能装备的效果免疫。

  狂怒使者

  天使区别与其他英雄的特色就在于此技能,作为全英雄中唯一的加攻BUFF,是不可撼动的代表性技能。之前版本中,奥达基与鬼剑等AD近战物理英雄的经典组合,巨额输出的一大部分就是得益于此技能。自上版本大砍一刀改了“持续时间内增加普通攻击攻击力”为“持续时间内增加固定次数普通攻击攻击力”,使得珍贵的次数经常浪费在补刀与抢野上,等到与敌方英雄火拼时,常常会出现因无BUFF次数而导致输出疲软的现象,技能表现令人失望。不过还好,经过一版本的适应,且现版本增加了次数,战力续航勉强能接近大砍前的表现。

  “如果目标正在遭受奥术烈焰的灼烧,或奥达基将技能施于自身,则可造成额外的伤害”,前文也有所提及,当[圣火洗礼]给敌方触发奥术烈焰时,[狂怒使者]在攻击被奥术烈焰灼烧的对象,其伤害加成表现是十分可怕的。所以在使用该技能时,请珍惜附加次数,尽量攻击附有奥术烈焰的敌人,确保输出数值有能使敌方生畏的能力。

  而在叠加BUFF时,若先使用[狂怒使者],需要注意蓝槽是否过半,否则使用该技能后将出现无法时候[圣火洗礼]提供伤害加成及回蓝的尴尬处境;若先使用[圣火洗礼],且周围有被灼伤目标,则无此顾虑。

  附带一提的是,当奥达基将[狂怒使者]施加于自身,且攻击遭受奥术烈焰灼烧的目标时,弹出的伤害数字中,红色为普通攻击伤害,蓝色为[狂怒使者]的攻击增值,数据将对自身的加成和攻击遭受奥术烈焰灼烧目标的加成整合到一个数字组中,而另一个较小的蓝色数字是奥术烈焰的灼烧伤害,并非攻击加成。

  注意,[狂怒使者]只能对我方英雄使用,对所有非我方英雄单位,诸如小兵、兵矿等无法施加。

  审判之诗

  [审判之诗]唯一的缺憾就是前摇太长太明显,给予了对方反应的时间逃跑,开启护盾保护自身、免疫附加的眩晕效果,或是眩晕奥达基终止技能。但[审判之诗]的技能范围弥补了这一缺憾,在奥达基身边中了奥术烈焰灼烧效果导致减速的隐狐塔卡,即使开启②技能[遁形]的加速效果依然无法逃出[审判之诗]的攻击范围,这较好地提升了奥达基对[审判之诗]预判施放时机的容错率。而因其前摇太长,所以在敌方有眩晕控制技能的英雄时,最好配备具有[格挡护腕]功能的装备,点击[审判之诗]图标后一秒内开启护盾,可有效防止技能被打断。

  由于官方一直努力将奥达基往辅助方向发展,所以一直在削减各技能的法术比率,而改该技能的基础伤害也得以不断提高。虽然这对AP路线的奥达基来说,削减的法术比率是一亏损,但是提升的基础伤害数值却造福了辅助向与AD向的天使。因此能致残多数脆皮的高基础伤害是该技能的一大亮点。

  另一大亮点是[审判之诗]攻击附有奥术烈焰的敌人时,可造成的眩晕效果,这在团战中的重要作用尤甚。一个好的玩家,操纵奥达基施放[审判之诗]时,需要实行“三骗”。

  一,骗出敌人免疫异常状态的护盾;二,骗出击晕控制类技能;三,骗得敌人近身靠近奥达基。

  由于奥术烈焰的灼烧效果也能被阻挡,造成无法触发眩晕效果,因此在施放[审判之诗]时,也需看清敌人是否附有奥术烈焰。[审判之诗]的施放成功与否,常能左右团战的胜利走向。

  注,若[审判之诗]触发眩晕效果,则会清空目标身上被奥术烈焰赋予的灼烧状态,此时不再为[狂怒使者]提供灼烧状态的攻击加成。

  注意要点

  通过技能数据的直观体现,不论是[圣火洗礼],还是[狂怒使者],二者的冷却时间都不随技能等级增加而变化,因此使用此二技能的时机判断尤为重要。补兵、打野时,请考虑技能CD内会不会有敌方英雄袭击,避免出现需要奥术烈焰触发某些效果时,[圣火洗礼]处于冷却状态;或需要爆发输出时,[狂怒使者]所剩的buff次数不足或处于冷却状态等尴尬情况。

  技能数据显然突出了只有法强才能加强[圣火洗礼]和[狂怒使者]的回血量、灼烧伤害和攻击提升量,所以AP走向的奥达基显然收益更高。

  当游戏刚开始时,若奥达基分配到的战场是野区时,无论奥达基的身份是<打野>还是<游走>,请让野区的另一位队友扛野怪的伤害,奥达基只需将[圣火洗礼]的buff施加于队友即可。此能保证敌我双方在野区发生一级团战或二级团战时,我方状态不至于疲于逃命,而良好的血槽状态也是赢得前期团战的重要前提。

  由于奥达基的主要输出方式是平A,即普通攻击,需要选取目标才能攻击,无法像星乐斯、火龙等有选定方向即可输出的技能,所以在战斗中,视野尤为重要。非常依赖辅助做的视野,必要时奥达基可也自身携带几个<照明弹>。

  发展方向

  由于较不推荐AD向路线,因此AD路线只提供参考出装,并不详谈。以下给出对线、打野、游走三种路线的出装方案。

  对线

  出门学习[圣火洗礼],妨碍敌方对线英雄补兵,降低其补兵效率。出装选取<迅捷火枪>+2瓶<海希安药水>,保证奥达基的普通攻击速度能快于我方小兵的子弹,保障补兵效率。

  奥达基没有2级时,尽量别去野区支援,因为此时的输出能力基本只能算是半个英雄的作用,下去只能吓吓对方让他们知道我们人多……

  当奥达基的金钱达到1000左右时,正常情况下队友也打完第二波野怪抵达野区商店,请为奥达基购买<水晶石>、<冲刺之靴>,并将小手枪升级为<炽焰齐射>。

  奥达基输出的第一件大件应为<交流电>,在此前请勿因为提高法强能增强①、②技能的增幅率而购买第二枚、第三枚<水晶石>。若敌方队伍有眩晕控制英雄,正常情况下,奥达基达到6级时,有足够的钱出<格挡护腕>+一级鞋+二级枪+二级大水晶<重型棱镜>,请不要为了优先出<交流电>而将<格挡护腕>省下了,<格挡护腕>应优先于<交流电>购买。此时出装最好为<重型棱镜>+<炽焰齐射>+<格挡护腕>+<冲刺之靴>,当然,这是以敌方有眩晕技能为前提,不然可将<格挡护腕>替换成其他防具或攒钱出<交流电>。

  奥达基输出的第二大件推荐<破碎神话>,不仅普通攻击可以触发该装备的叠加层数,奥术烈焰的灼烧效果,也可以触发叠加层数,这使得奥达基能比较容易地触发<破碎神话>的满被动效果。

  由于奥达基的①技能施加于自身时,能给周围敌方施加减速效果,因此团战追击时,<战靴>的群体加速效果与奥达基的契合度更高,且附加的生命值也能计入回血BUFF的提升数值里。

  关于选防,奥达基并不畏惧于刺客英雄,如隐狐、猫女等突入类英雄,突进时对自身施加[圣火洗礼],再施放[审判之诗],如果敌方护盾未能及时加持,此类一般是有来无回。若队友支援不及时,请将[狂怒使者]施加自身,勿留给队友。因此除了少数靠攻速取胜的近身英雄,奥达基的防具出装的需求<金属装甲>应高于<阿特拉斯肩甲>,<庇护>应高于<恢复喷泉>。

  若游戏进行的时间足够长久,资金足够充足,第六件装备可在<风暴王冠>与<水晶碎片>间取舍。前者高效于强拆炮塔与敌方英雄防御足够厚的情况,且附加的冷却减少能为队伍续航并更快地控制战场;后者大幅提升奥达基的BUFF增值与交流电的被动效果,有效提高辅助能力与输出数值。请针对敌方出装酌情考虑。

  下附AP成型出装套2套。

  打野

  出门学习[圣火洗礼],保障队友血量。出装购买<迅捷火枪>+2瓶<海希安药水>,更快的攻击速度能更快地清空野怪,打野顺序2、1、3、4号野位,前文有述,请让辅助扛野!这里有个技巧,在靠近我方兵矿草丛的位置打完3号野怪后,请往下面那条路前往4号野位,就能节省时间,并且省下一枚不必要施放的<照明弹>。在野区商店补给前,请迅速清掉4号位上的两只野怪。敌我双方先达到2级的团队定能在火力上优先压制对方。开团前请先置办一枚<水晶石>,提高技能的加成。

  一般情况下,若能先于敌方到达二级可在野区商店靠近敌方的草丛开团,注意一定要给视野,不然奥达基冲过去可能就是送人头。具体操作一般如下,辅助给出对面草丛视野,奥达基冲过去给自己施加[圣火洗礼]灼烧并减速敌方英雄,可在冲过去前对自己施放[狂怒使者],1级[狂怒使者]只有5次效果,所以别担心输出时间不够造成浪费。因为敌方打野、辅助此时无较大装备差异,所以应优先攻击1级的,优先攻击脆皮的,优先攻击移动慢的,优先攻击短时间内技能无法恢复冷却的。

  如果野区队友配合默契,通常可以斩杀至少一人,此时要注意敌方对线英雄是否还在线上,若不在则莫深追敌人,若还在,可去抢杀敌方野区3号野怪恢复状态。切记,游戏前期复活CD非常短,没有队友、装备、良好的状态支援下,切莫深入敌方野区抢杀2号野。

  打野出装与对线出装一致。

  游走

  出门学习[圣火洗礼],保障队友血量,出装购买<橡树之心>+<海希安药水>+<照明弹>,打野时如前文所述,请让打野扛野!速速依次清完2、1、3、4号野,应照前文技巧,在靠近我方兵矿草丛的位置打完3号野怪后,往下面那条路前往4号野位,能节省时间,省下一枚不必要施放的<照明弹>。往两草丛之间,即道具商店字样上方扔出照明弹,火速补给装备,购买第二枚<橡树之心>+<侦查陷阱>。若敌方草丛无人可前去蹲点,若有人则在自己脚下埋放<侦查陷阱>并后退一个身位,敌方靠近时对自身施放[圣火洗礼]使敌方减速,能辅助地雷炸到敌方英雄,前期地雷的伤害是十分致命的。判断队友的输出类型,若属于突击型,便将[狂怒使者]施加于队友,否则请释放给自身。若能斩杀敌人则可抢野,能抢多少野请根据自身实力慎重判断,若敌方残血逃跑,且敌方对线还在补兵,请深追,务必抢到3号和1号野怪,确保队友的状态。

  奥达基的下一件装备是<冲刺之靴>与<风暴守卫战旗>,然后专心出<恢复喷泉>。旗子出不出可自行调整。

  奥达基理想辅助出装如下。敌方若是爆发型输出可将<阿特拉斯肩甲>换成<金属装甲>,若敌方控制技能只有2个以下,可将<熔炉>换置<庇护>,队友输出能力不足可增置第六件为<水晶碎片>,有刺客职业可置办<奇异装置>。

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