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hit我守护的一切技能点怎么点

2016-10-24 14:18 97973手游网

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  hit我守护的一切手游中玩家不知道对于有限且明显不够用的技能点是如何安排的呢?当然了也可能有不少玩家选择了充值购买技能点。可是充值后获取的钻石,不仅仅要买技能点还要抽装备,抽宝石等等哎。你,真的够吗?

  在这种情况下,不妨看看别人是如何使用技能点的吧。当然技能的分为三个大类别,这里主要先说说主动技能怎么点。

hit我守护的一切

  这个页面中的技能,其实全称可以称之为主动技能,这样说大家一定有种瞬间明白了这个界面的技能定位了吧?也就是说这里面的技能都是玩家在战斗中可直接释放的。而每个技能的四个大类别之前也和大家说过了,分为提高伤害百分比,减少冷却时间,提高暴击几率,提高暴击伤害四种。

  这四种如果每个都加满的话一个技能就需要20点技能点了。这肯定是不符合我们的实际情况的。因此该如何取舍呢?不如先给大家来说说每个小类别加满之后的效果吧:

  1。提高伤害百分比,加满后可提升该技能50%伤害量。

  2。减少冷却时间,加满后可减少该技能冷却时间2.5秒。

  3。提高技能暴击几率,加满后可提升该技能15%暴击几率。

  4。提高技能暴击伤害量,加满后可提升该技能暴击后的伤害量50%。

  相信看到这里大家应该都有了一个自己的判断吧?其实在前期我们肯定是需要技能伤害量作为基础的。而另外三项并非不需要,但那是后期来提升的目标了。前期并不需要在这上面浪费有限的技能点。

  如果有人还不理解的话我在解释一点。在hit我守护的一切手游中,每次闯关的时候怪物都是一波打完人物前进一段距离随后再次出现怪物,在这种情况下,释放一波技能打两下怪灭,走两步再来面对一波怪释放一波技能打两下怪灭基本就是这样的节奏。

  而走路需要时间啊。减少CD时间还不如直接提升技能伤害,毕竟你释放2次技能的时间只可能比释放一次技能的时间更长对不对?至于暴击几率和暴击伤害。没有提升暴击几率之前提升什么鬼暴击伤害呢?而暴击几率这种随机的设定又怎么比得上稳定的技能伤害呢?

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HIT:我守...

类型:角色扮演 大小:41.51MB
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