PokemongoGO日月将与PokemonGO联动,其实这款游戏对于玩家来说属于可玩性比较大的一个游戏,而且游戏中还有很多不同的玩法,比如抓宝宝,和使用宝宝进行战斗等一些玩法。
最近,著名游戏制作人、编剧增田顺一(曾参与红版、蓝版以及Go在内的多款《精灵宝可梦》系列游戏的制作)和大森茂接受了海外游戏媒体GameInformer的专访,回答了《Pkemon日/月》游戏内容的相关问题。同时,增田顺一表示未来《Pkemon日/月》与《PkemonGo》将会在内容上产生联动。
问:在《Pkemon》系列中,有没有部分小精灵的形象设计是受到当时生活风气的影响?
大森茂:正如上面的回答一样,我们在设计小精灵的形象时不太会关注当时的时事。唯一可能会关注的就是那个时间段小朋友喜欢的事物有什么。例如在某个时间段里面大部分小朋友都把某种动物作为自家的宠物,证明了这种动物在小朋友中很受欢迎,我们才会考虑把它的形象纳入到游戏当中。
问:据闻任天堂的新一代掌机NX会在下一年公布(专访时NS的视频并没有放出),那么《Pkemon日/月》会是改系列在3DS上的最后一作吗?
增田顺一:开发游戏是一个很漫长的过程,我们只能大概确定游戏将于什么时间点上线,从能获得足够大的玩家群体。显而易见的是,在《Pkemon日/月》上线之后,我们已经开始谋划下一款游戏,到时我们会根据开发的程度,再决定在什么平台上的推出。
问:你对于《PkemonGo》的成功有感到惊讶吗?《PkemonGo》的成功对于《Pkemon日/月》又有没有产生什么影响?
增田顺一:首先,我对于《PkemonGo》的成功还是感到非常惊讶的,没有想到它会成为一个现象级的游戏,虽然在开发之初,我们曾经设想会有不少的玩家进入游戏,但是最后玩家涌入的数量大大超出了我们的想象。当然让玩家走到户外去捕捉小精灵,正是我们这款游戏的初衷所在。
而在《Pkemon日/月》中,游戏的乐趣并不集中在小精灵的捕捉和收集上,而是在于战斗的过程中。玩家需要花更多的时间去培养自己的小精灵,并通过战斗去提高它们的等级,真正进入精灵宝可梦的世界当中。《PkemonGo》的成功不会影响《Pkemon日/月》包括玩法在内的任何东西。唯一的影响,可能就是不少老玩家会重新关注到《精灵宝可梦》,从而下载这款新游戏。
问:在《精灵宝可梦Go》与《Pkemon日/月》这两款游戏之间,开发商会不会做什么互动呢?
增田顺一:这是当然的,毕竟《PkemonGo》拥有如此大的用户基数,甚至比从动画片中了解“精灵宝可梦”的人数还要多。不少人甚至是在《PkemonGo》中才第一次接触小精灵以及精灵球的概念,因此我们并不想浪费这大好资源。我们希望这些《PkemonGo》的玩家也能进入《Pkemon日/月》游戏中,更好地去了解“精灵宝可梦”的核心价值。未来我们会考虑用某些方法去打通这两款游戏,让玩家可以享受不同的乐趣。
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