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炉石传说大王术归来

2016-11-01 13:03 营地 QESiriusWolf#5496

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  大王术,又称手牌术,巨人术,是炉石历史最悠久的卡组之一。相信很多老玩家都记得,控血是当时每个进攻者的必修课。但随着时迁季移,融核巨人不再炙热,老式治疗机器人也再没有从垃圾场回来;值得庆幸的是,无面蹒跚者的出现给了大王术新的发展方向。与此同时,天梯环境也随着版本更迭发生着剧变,萨满从探险者协会直到卡拉赞一路在崛起直至到达顶峰,成为了环境中最主流的卡组。适逢上个月的单卡强度调整,让猎人在天梯显著减少;失去了最大的天敌,大王术便有机会凭借自己过硬的场面控制能力和巨大的威胁重出江湖。

单卡分析

末日预言者x2

  极强的单卡,卡组核心之一;同时也是大王术的第一道防线。如果末日预言者的效果顺利发动,他可以让大王术获得一个回合的先手,面对空场拍下大随从并建立防线,让对手无机可乘。如果被伤害法术解,则也降低了对手的爆发,在一些情况下可以接受。被场攻解掉是亏的,除非你急需吸收一些伤害(比如下回合可以扭曲虚空)否则不这样打。末日在这套牌中的用法很多:一是早期对局下末日面对2费左右随从,比如单个法力浮龙或者图腾魔像。二是在空场压下末日,干扰对手的节奏,比如压一个刚跳了成长(或者少见很多的星界沟通)的德鲁伊的下一回合,或者AOE清场之后压对手一回合。三是配合无面蹒跚者之类的嘲讽牌强行清场。四是在崩盘时吸收伤害让自己活下来,比如活到8费扭曲虚空。需要注意的是,末日清场之后的先手尽量能拍下随从,最好是暮光龙或山岭一类的大随从,以最大化末日的效果。但同时也要评估末日被解的可能与风险,避免因为贪晚下一轮末日把自己浪死。

日怒保卫者x2

  最低费最灵活的架墙,毋庸置疑带两张。注意并不是所有时候都需要双架,有的时候可以单架干扰对手的随从交换(而不是单纯地保护自己)

黑市摊贩x1

  曾经,李奶奶是毋庸置疑的一张强力单卡。不再是了。古神和卡拉赞加入了大量大王术无法很好利用的1费类白板随从,比如马克扎尔的小鬼,奥术畸体,使优秀的1费术士法术被发现的概率少了不少。但他确实能让你更好地调整自己的手牌,并可以配合架嘲讽。

酸性沼泽软泥怪x1

  很多主流职业都有比较棘手的武器,他可以很好的帮你针对他们。值得吞的常见武器有萨满的幽灵之爪,防战的血吼,中快速战士的炽炎战斧,打脸战的炽炎战斧和奥金斧,猎人的鹰角弓,圣骑士的真银圣剑和灰烬使者。潜行者的刀吃不吃影响不大,也没必要刻意等buff。也一般没必要等术士大王的血怒或者麦迪文的法杖。

疯狂的炼金师x1

  非常强的针对单卡,同时也很灵活。他最大的用处显然是解决图腾的头疼,啊不,头疼的图腾,尤其是火舌和马桶(对手的末日也被误伤了)。另一方面,他可以在随从交换或者清场时当作一个补刀,比如把雷霆崖勇士换成6/3然后一个地狱烈焰抬走;或者极端一些的让战争古树拔根(变成10/5)或者玛里苟斯头朝下,方便去除。这个意义上他和暗色炸弹相似。此外,巨人在前期交换后常常会高攻低血,一定程度上浪费了严重溢出的攻击力,此时如果换个血就能让巨人继续站着,充分发挥价值。最后,他可以让暮光幼龙用屁股杀人,对,字面意义上的。

阿古斯防御者x1

  同时具备了架墙和增强场面功能的随从,也提供了一些补刀能力。配合铜须可以有很强的场面。但费用偏高,因此只带1。

大地之环先知x2

  极优秀的回复,可以奶自己也可以奶受伤的大随从。配合铜须效果显著。

暗影箭x1

  这张牌可以去除以碧蓝幼龙为首的4血随从。但在3费使用时,他的效率比较平庸,比暗色炸弹呆滞不少,很容易溢出伤害。因此只带1张。

布莱恩铜须x1

  铜须完美地契合这套牌。他可以配合暮光龙造巨型随从,配合李奶奶创造额外价值,配合阿古斯防御者创造强大的场面,或者配合炼金师…唔,最好不要。不过,最主要的是他可以配合你的治疗牌。如果你在一个很需要回血的对局中,则尽量不要用铜须干别的(一般默认他活不过一回合),否则则可以尽情发挥他的巨大价值。

暮光幼龙X2

  巨型随从之一,也是套牌核心之一。暮光幼龙比起山岭巨人更稳定,不需要刻意过牌铺垫,不过攻击不如山岭巨人高。理想的架墙目标。

无面蹒跚者x2

  可能的巨型随从之一,复制暮光幼龙或者山岭巨人非常赚,嘲讽属性也相当出色,保护自己的同时也保护了自己复制的大随从(可能之后因为随从交换残血了)。变大王之后则可以稳定复制地狱火,一定程度上避免了卡手。这是一定要满编的牌,可以充分利用拍下巨大随从的优势。有的时候复制零食商贩也是可以接受的。

  无面蹒跚者的另一个显著用法是复制末日,6费2卡强行清场并卡对手一回合,对于比较臃肿的套牌尤其好用。但注意,这种打法如果被化解就会比较亏。

零食商贩x2

  身材不错的优质回血,用来站场架墙也很不错。我们没有雷诺,因此这口奶挺关键的。

地狱烈焰x2

  非常优秀的AOE,尤其克制萨满,还可以用来斩杀。满编毋庸置疑。

暗影烈焰x1

  我们这套牌并不能发挥暗影烈焰的最大价值。如果要发挥最大价值,一般需要带上古看守者、力量的代价一类的牌,而这样就会改变整套牌的架构和策略。但带一张还是有不少用处的,是一个灵活的AOE,可大可小。在变了大王之后也可以配合地狱火提供一个大AOE帮你稳住场面。注意跟女王的配合(比如清对面全场拉佛丁)。 

灵魂虹吸x2

  强力单体去除,附带少量回血。术士并没有别的什么选择,而这个环境说实话需要虹吸的随从不少。了解对手的套牌,然后尽量吸比较大的随从;比如对德鲁伊一般只吸巨人大树玛里苟斯一类,而对火妖法可以吸火妖。 

希尔瓦娜斯风行者

  面对萨满一类的铺场进攻套牌,架起来她可以有效防嗜血一类斩杀,因为会拿走对面一个随从。面对中慢速套牌尤其是德鲁伊和圣骑士,女王可以严重地打乱对面的节奏。对尤格萨隆、克苏恩和死亡之翼等都有很强力的克制。在大优势时优先考虑下女王,可以卡住对手不少东西。注意用女王的时候多想一想,都说女王降智商,但最好别降自己的。 

索瑞森大帝

  很适合大王术的一张牌,可以在中期压力比较小的时候下场,也和女王类似地打乱对手节奏。减费之后手牌会灵活很多。另一个效果是让大王当回合多一个地狱火。 

炎魔之王拉格纳罗斯

  顶级威胁。在对手中期处理掉大王术的巨型生物之后,大螺丝很容易顺利站场,并持续带来优势。有些对手会选择铺场不解螺丝(尤其是萨满),但这样就给了你下无面蹒跚者之类的机会。对慢速卡组尤其是防战的克制效果非常显著。 

加拉克苏斯大王

  打控制对局的终结者。一旦变了大王之后活下来,很快对手就会被淹没在地狱火的海洋中。因此,要想的就是怎么活下来。牧师有可能会有奥金尼快疗的高斩杀,而防战有吼爹和尤格萨隆。圣骑士多为死鱼骑,因此变大王用处也不大。吼爹可以通过嘲讽防住,其他几个可以通过观察尽量防备。如果遇到了奈法利安或者剽窃,那就一笑了之吧。此外,如果防战,萨满或是牧师手牌快要用尽,请不急着变大王,因为老练的战士和牧师,以及一些萨满会留哈里森吞血怒。当对手断解时,我们也可以通过持续的巨型生物解决控制对局,这时候变大王就不必要了。

  同时,在中快速对局中,加拉克苏斯大王有时可以视作回血。尤其是在对抗萨满时,只要活过第一轮,血怒每轮解一个图腾,会让萨满的铺场受到很大阻碍,迅速走向崩盘。

  面对空场高斩杀套牌比如蓝龙德,奇迹贼,除非你的血量低于15,否则尽量不考虑变大王。

  变大王的时机同样需要考虑自己的手牌,这个包括对对手之后可能的威胁的判断,不做赘述。 

山岭巨人

  巨型威胁。一般来说最快能4费下,先手需要2费抽3费抽,后手需要抽一口(假设你另一回合用了一张牌)。面对中慢速控制卡组这个威胁非常强力。但面对中快速,尤其是萨满和猎人来说,先手起手抽两口再下山岭巨人比较冒险,不推荐。

  注意抽一口可以让山岭巨人减一费。比如5费回合,手里4费的山岭巨人,抽一口之后巨人变3费刚好拍下去。

  考虑闷棍和腐根时,注意如果先下另一个大随从,被闷棍或者腐根山岭巨人会减1费。比如后手2费抽,3费硬币暮光龙,4费山岭巨人本来是5费,但如果暮光龙被闷棍或者腐根,山岭巨人就4费可以下了。而如果没有被闷棍和腐根,则你已经有一个大随从站场可以开始建立防线了。

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