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火炬之光手游为什么不出混服

2016-11-03 15:18 97973手游网

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  火炬之光移动版目前只是开启了安卓测试,iOS玩家目前只能一直等待,而且从目前的情况来看,火炬之光注定不是混服游戏,所谓混服就是安卓与苹果共用服务器,到时候游戏会区分苹果区与安卓区,从技术层面上来说,做混服不是任何问题,但是火炬之光为什么不做混服呢?

  我们看到市面上绝大部分游戏之所以分安卓与iOS区,其实主要原因就是因为利益问题。

  手机游戏制作出来就是为了赚钱的,而收钱的方式也是需要涉及到购买道具,也就需要支付。由于Android支付的多样化,收取的手续费也低一些。而iOS则是需要先充值到appstore里面之后才能进行游戏内充值,与Android的支付方式截然不同,而且iOS的手续费也高。这才是手机网游iOS与Android无法一起玩游戏的真正原因。至于为什么iOS的支付方式只能这样去支付,其实这就是王八的屁股-规定,毕竟苹果老大看着呢,你要是想要逾越规则那苹果老大分分钟把你随便找个理由抹杀掉。这种到嘴的鸭子你还想跑?门都没有!

  其次就是消费的阶梯性,Android与iOS的用户付费习惯有很大的不同。相对而言从数据来看,iOS用户在游戏中购买游戏道具的欲望更强一些,而Android的用户或许就需要另一种方式进行诱导消费。还有就是手续费的原因,iOS手续费收的点数非常高,游戏运营商的成本加大,也就导致游戏内部出售的道具有所不同。所以很多游戏会针对iOS与Android用户消费习惯不同分成不同的收费模式,这也就是数据共通的难点之一。毕竟需要面对不同的消费人群,而且是不同的手续费,想要做到游戏内部最基本的公平性还是需要一些策略的。

  剩下的原因就是iOS版本的游戏与Android版本的游戏在更新方面也是有所不同的。苹果内部的一些强硬的规定,拒绝一些应用上传的特征,也就导致了iOS手机的游戏和应用会与Android的手机游戏应用有所不同,相比而言,iOS与Android游戏功能相对比会少一些,最多也就是相同,不会比Android游戏功能多。

  其实说到最后就是利益问题,iOS手续费高昂导致游戏厂商需要从iOS用户身上薅更多的羊毛。而Android用户的消费习惯与iOS也有所不同,再到iOS的一些强制规定,导致最终游戏分为iOS版与Android版。如果要做出游戏数据互通版本也是可以的,但是在利益、或者说因为一些必要的原因,还不足够诱惑游戏商家去做出游戏数据共通的举动。

  另外说道公平性的问题,很多玩家也都知道,安卓目前拥有大量的模拟器与脚本,账号可以24小时的在游戏中打怪,练级做任务,这是iOS玩家根本无法做到的事情,苹果没有模拟器这是不争的事实,玩家也不需要在到处问人,苹果模拟器在哪可以下载了,iOS封闭性可是非常高的。

  游戏采取不混服在一定程度上也是保证了更多的玩家们的利益,毕竟游戏的平衡性还是非常重要的。

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火炬之光 下载

火炬之光

类型:角色扮演 大小:314MB
7.5

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