大家好,我是主策秋红叶,刀剑兵器谱的首次测试结束了,在这次测试中我们收到了很多玩家反馈的意见,非常感谢!今天我来和大家聊聊后续的游戏的调整方向,同时答复下这些玩家的建议。
首先说下大家最关心的部分,下次测试在什么时候?
【11月小测试将开启】
11月,我们会邀请一部分参与了此次内测的玩家和新玩家进行小范围测试,名额大概在300人左右,时间为1天或半天,届时我们会有工作人员和大家联系,请有兴趣参加的用户留意短消息。
【关于首测问题解答】
Q1.武器成长的数值不平衡,高等级打低等级一刀秒
A1.我们会重点优化武器的数值均衡,让高等级和低等级武器的伤害差异减少。同时会对天梯的匹配算法进行优化,使下个版本中大家在天梯和匹配系统中只能匹配到和自己战斗力相近的玩家。
Q2.现在的天梯带有数值还存在不公平
A2.我们将在下个版本开放群侠天梯,在群侠天梯中,是绝对的数值平衡的,没有任何装备成长性,追求绝对公平的玩家欢迎参加群侠天梯。而针对角色天梯,我们会优化装备数值,同时加入公平的匹配系统,尽可能保证对战双方的战斗力是在同一水平线的。
Q3.双剑/双匕调优,避免乱拳打死老师傅
A3.针对现有的武器平衡性问题我们已经优化,对一些过强的攻击招式我们会进行调整。双剑和双匕肯定是重点优化的武器。同时我们也看到击倒恢复后无敌时间过短,闪避时间短于某些连招的连段时间等问题,这些我们都会进行调整。
平衡性和核心战斗系统的调整是一个长期的过程,也请大家多多谅解,11月份的测试就是为了确定平衡性的,请大家多提意见。
Q4.现在新手的3套时装太丑了,创角界面也需要调优
A4.我们已经对新手防具进行了完全的重置,大家肯定会看到一个全新的新手防具,创角界面已经进行重做了,在下次公开测试的版本中会和大家见面,敬请期待。
Q5.快速锻造功能关闭,增加武器升级道具产出
A5.在后续调优中,我们将关闭快速锻造功能,同时我们会增加武器升级道具的产出途径,保证大家积极参与游戏,就能够升级武器。
Q6.新手引导部分强制引导好烦,我要跳过!
A6.下个版本中会提供新手引导跳过的选项,玩家可以自由跳过新手引导,而如果对游戏非常熟悉的玩家,也可以随时关闭新手教程。
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