术士和战士这两个职业的思路其实跟热门职业都有比较大的不同,而因为人气不够的原因很少单独被讲解,玩家对于这两个职业的理解也就自然而然地不那么高。很多玩家会看到竞技场大数据统计里冷门职业的低胜率就望而却步,事实上如果有对冷门职业进一步的研究的话,冷门职业在竞技场中的胜率仍然是可以期待的,这篇帖子会从术士讲起。
在竞技场的语境里讨论一个职业,首先应当讨论的两个关键点就是英雄技能和职业卡的卡池。
英雄技能:术士两费两点生命换一张牌的英雄技能是唯一一个直接影响手牌的技能(相比较而言直接影响场面的英雄技能非常多,这也从一个方面显示出术士与其它职业的差异),这意味着术士有着全竞技场最强的资源补充能力,却比较缺乏场面控制与直伤手段。
职业卡卡池:从稀有度分布上,术士的优秀职业卡有很大一部分都属于低稀有度的卡片。在稀有度与选卡阶段出现几率挂钩的竞技场里,这一点也给了术士一定的优势,使得术士有更大概率能选到优秀的职业卡(与此同时所有的术士玩家都痛恨他们的紫卡抓位)。从职业卡质量上看,术士确实缺乏强行超模的单卡,这意味着卡组需要有更为统一的思路,而30张卡之间必须要形成更多的配合。从这两点出发:
选牌思路
1.治疗生物优先级提高,过牌生物优先度降低。术士的英雄技能天然提高了卡组的过牌能力,同时降低了在对局中的生存能力,更多的治疗与更少的抽滤能帮助术士顺利地运转他的英雄技能。大地环和老司机的优先级在术士这里是非常高的;而相比之下一些过牌生物的优先级就会下跌(我个人基本上不会选除了蓝龙之外的过牌生物,选蓝龙很大程度上也是因为他的一点法强)。
2.前期非常非常非常注重攻击频率。这个思路其实和构筑中的动物园是相通的。动物园之所以能成为滚雪球卡组的始祖,就是因为卡组中大量的补刀法术以及高攻击频率生物(死缠飞刀银色侍从,以及后来的小蜘蛛村民鬼父)使得频繁的小换大成为可能,而小换大这一需要配合的策略本身的容错率被生命分流大大提高了。在竞技场中思路也是相似的:选择大量的高攻击频率生物一方面弥补了术士没有补刀的缺陷,一方面为术士许多优秀的小换大法术提供了基础。这事实上就导致术士选牌的优先级发生了很大的变化。以331圣盾和剃刀猎手为例:对于大部分的职业331圣盾都是明显优于剃刀猎手的,然而在抓到一定量力代恐狼议员阿古斯之类的卡片的前提下,剃刀猎手对于术士来说或许是一个更好的选择。
3.后期生物注重站场。虽然所有职业在选择后期生物的时候都会考虑站场能力,但是这点对于术士来说更为重要,因为术士前期策略的优势很容易被对手的AOE抹去,而没有战场能力的后期生物只会进一步为对手提高AOE的回报。这点可能更多地会体现在对局之中下怪的选择上,而不是选牌的过程中:因为现在环境里优秀的后期卡(667,768,海怪,甚至是龙人打击者以及漂浮观察者)都是站场能力强的生物,也就是说无论如何大家都会抓这些牌,这个策略在结果论上不会有太大的影响。
一个常见的问题是,从前期关注攻击频率转换到后期关注站场能力的时间点如何。答案 一般来说就是七费 取决于卡组的具体构筑。比如说,我这次的术士有4张力代,而我在比赛的中盘抓着白银之手骑士和角斗士,那我会继续优先关注攻击频率让侍从来我身边;而如果手上抓着一个本来打算奶自己的大地环而英雄的血线还比较安全,我可能就会优先下角斗士来配合大地环。这点也会体现在选牌的过程中;如果卡组中小换大的组件比较多而玩家预计前期不会完全用掉,那可能白银之手骑士这类中期铺场生物的优先度就会提高。
对局打法
在分职业的对局思路之前,有一个普适的思路,就是抢先手。
术士基本没有后发返先的手段(没有武器,没有火门,没有优质嘲讽),但是有非常强的先手滚雪球能力。而在众多先手滚雪球的职业中,术士尤为突出的一点是他有全职业唯一一个直接影响手牌的英雄技能——这也就意味着在场面上取得优势后,术士可以随时转入补充手牌的节奏,从而灵活地应对可能的AOE。总结起来,在术士取得先手(场面优势)的情况下,如果对手后手铺场,术士有强大的小换大能力扩大优势;如果对手控场憋AOE,术士也能用英雄技能迅速补充手牌,保证一波清场之后手牌能迅速组织第二波铺场。与之相反,如果术士拿不到先手,英雄技能就是负效果(手牌本来就不够水晶打完,抽牌还要掉血),自己小换大的优势打不出来,缺乏大型解场法术的劣势也暴露无遗, 整个术士就像吃了圣光一样难受
然后是一些职业的对局思路:
法师:
对于1费1血的生物,先手1费是绝对下的。后手可以考虑在两费1+1或者跳币下2+1,因为对面3费骗英雄技能可以卡一费,而如果后手一费直接扔可能会被2费火冲直接点掉。
前期在没有AOE风险的回合可以忽略法师的生物去打脸,尽量压低血线。7费时一定要收住铺场保存资源。如果之后还是均势,在8-9费的回合就需要做一个抉择:
a)法师用了很多资源跟你对控,血线保护得比较好:这种情况下一般要主动去继续交换资源,力图尽快消耗到抽一打一的阶段(地狱烈焰在实现这个目的上做得特别好)。这个阶段里双方的场攻都不高而水晶比较充足,生命分流可以轻而易举地拉开双方的资源差距而不至于丢掉场面。
b)法师卖血之后用高费法术清场,手牌仍然非常充足:这种情况一般仍然有先手,在直接把场攻顶到最高之后尽可能打脸,保证场面的同时过牌找伤害。这种情况下做的抉择和其它职业比较类似。
盗贼:
前期站场后主动解场交换资源,保持血量降低双方手牌数。如果拖到后期能在血量充足的情况下抽一打一赢面就会非常大。很多时候抢到场面的术士会和盗贼对着抢血,然而总体来说盗贼的伤害是比术士充足的,对方攒起来最后一回合强行超车斩杀的概率比较高。除非手牌已经确保了很高的伤害,跟盗贼安全拖到后期是比较有效的策略。
猎人:
猎人的构筑里一般会有更多的伤害组件,因此如果双方对着交换场面,猎人一般会是先耗尽场面资源的一个。术士打猎人爸爸的赢面在于前期抢到先手后无限解场护脸,只要猎爹的站场生物没有打出足够伤害,中后期陷入满手伤害却打不死,拿来解场又越解越亏的情况,术士就能赢下大劣对局。
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