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虚荣嗜血亡灵鬼剑骷髅攻略

2016-11-14 12:02 网络

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  鬼剑作为虚荣的早期英雄之一,一直受人关注,野区的战士会用无数战斗中的鲜血滋润这虚无的亡灵,他的死亡不曾是痛苦的终结,备受折磨的灵魂贯彻着骷髅始终。

  而今天,则将写下这一篇关于鬼剑的大型攻略。希望广大新手能够真真正正的得到一些他们想要的东西,能切实地渡过入门级,丰富起自身的游戏经验和技巧。

  接下来是对鬼剑技能的讲解

  一技能—亡灵冲击

  现在鬼剑的一技能虽然不具有之前恐怖的基础技能伤害和600的生命护盾(所以现在余震效果不大),但是留下的能重置普功的隐藏被动和70%法术加成确实是冷冰冰的面板数值所带不来的好处。重置普攻的时间与生命值护盾同步,大概满级1技能可以快速连a3下,需要说明的是,重置普攻并不是取消后摇(鬼剑也没有后摇),而是缩短整个3段动作的运作时间,另外取消后摇也是指操作上的,攻速范围也不是确定的。

  二技能—幽冥猛击

  此技能是ap鬼剑和混装鬼剑的核心。虚荣英雄技能千伤俱乐部的一员。 在高等级和装备属性的加成下,这个50%法术伤害加成和普攻生命回复携带治疗增益的技能(普攻造成的伤害按96%的比率恢复生命值)在激活后能同时造成大量伤害和生命恢复,是鬼剑终结敌人和起死回生的转折之技。

  另外,此技能的被动又是鬼剑的核心,6.2%的每层减伤(最高8层)在配合高攻速下,近50%虚弱的Debuff让对手体验站撸的绝望。 而且4s的持续虚弱效果更可不惧豹子这类手长的近战英雄对你走a。(PS:96%的生命偷取的buff是配合该技能的被动而言的)

  三技能—地狱之心

  这是鬼剑的大招,具体内容详见下图。 另外需要说的,鬼剑的反向大是可以攻击到身前目标的,不一定是剑飞回途中。 低端局配合鞋和被动技能确实可以秀对面一脸,高端局就不要用了,谁也不傻,开个格挡就挡掉了。

  然后就是鬼剑的出装。 先说一下ap鬼剑的出装

  以前ap鬼剑有人推荐出余震(前面技能已经讲过)这是为了一技能的冲击还可以减蓝减CD,不过不管任何时候,余震都不是最适合鬼剑的。一技能激活余震被动,下一次普攻可造成对方生命值15%的固定伤害和50%的法术生命偷取,其实并无太大用处,生命护盾罩着回血有用?15%固定伤害对于后排靠格挡走位的高端ADCAPC就是笑话(他们根本不在乎),CD再短,切C位poke英雄也不能使2次1技能或2技能吧?ap鬼剑就是一波流,而且主要靠2技能,所以不要人云亦云浪费宝贵的一格装备栏啦。

  所以既然选择ap鬼剑就要做好一个刺客的准备,3输出装将是常态。出装我极力推荐霜燃、交流电和破碎。足够的法术强度可以使交流电变得恐怖,而霜燃在提供高法术强度的同时可以提供减速,同样使你变得更粘,把交流电持续输出的特性用到极致,并且霜燃的粘+交流电的攻速也会使你更好叠虚弱。这种出法+被动+粉叉+鞋绝对是丝凯伊、花妖、舞司的噩梦。 下面是出门装和后期装。(仅供参考)

  (PS:个人认为给出中期的出装其实并无太大用处,虚荣的精髓之一就是中期出装的灵活性,这对战局影响非常重大,其实只要后期归于神装就可以,对于英雄攻略,不要有太多出装想法上的禁锢)

  其次,就是主流鬼剑的ad红装了。

  凿子一直是鬼剑恐怖力量的核心,相较于破碎,破碎5秒的效果Cd,可以让你有5秒的时间继续贴上去,或是选择撤离。这一点比凿子更具威慑力。但凿子叠起来的效率比破碎要高。凿子每叠一层+5物理伤害而不是物理攻击,上限25层,一层+10物攻,所以最后算上基础伤害相当于2个大斧子。而破碎10%的法术穿透相较减魔抗削护甲类虽然有点捉襟见肘,如果裸凿子与裸破碎对撸的话,实际效果是你叠起来提升的35%法术伤害在前4-5秒内有明显的优势,但过后就得叫“爸爸”。

  同样,就ad鬼剑关于输出的另一方面来看,骨锯更是一提升攻速又削减护甲,并能形成团队效益的绝佳装备,与凿子搭配后,95%的攻速加成,对于快速叠加技能被动大有助益,而和凿子的被动配合,还能起到很大帮助,可以使鬼剑的恐怖力量恰到好处的发挥。

  而对于提升鬼剑抗逆性而言,最好的选择就是出防堆肉,并且优先发育。

  实际上,输出装2项就足够,一个肉鬼剑即使后期面对2减速甲也能无所畏惧,并不是减速甲对于鬼剑比较无力,“小学剑”高输出却不出肉,后期一减速甲、一小控就得跪。

  此外,就是鬼剑技能的加点顺序:

  Ad鬼剑、ap鬼剑都是要先满2技能,ad:212213221131(1、3满谁无所谓)

  Ap鬼剑一定要满2技能和1技能,顺序可调整为212213221113

  鬼剑的出装取决于它的位置。

  走辅助路线的鬼剑同样强势,通常用风暴和凿子作为后期的输出力量,其余均按照正常辅助的套路,喷泉、熔炉、战靴和一大件防御是必出的。

  风暴这个装备非常特殊,由于造成的是真实伤害,它是唯一一件被动效果是加法叠加的装备(6个风暴打克拉肯的画面太美不敢想)

  混装鬼剑一直都有人尝试,包括某些大神,但痛苦的是混装无加成很吃装备会影响发育,而且集中的交集就是攻速,但交流电太依赖法强、凿子太依赖攻速和基础伤害,并且出装过于多变又不站平行C位,你的友方后排无论是wp还是cp都会抱怨你,影响到团队就得不偿失了,所以混装鬼剑并不推荐。

  另外,鬼剑作为国服高端局冷门但twitch直播和职业电竞赛上的高频率出场英雄,2把小手枪再堆肉,再加上风骚走位和意识足以“浪”遍海希安城是屡见不鲜。鬼剑的魅力在于他恐怖的持久输出,以至于任何近战英雄在solo鬼剑时没有一定能获胜的把握,而丝凯伊、花妖、舞司类英雄即使有十足的运气也难以solo赢鬼剑,单挑之王鬼剑骷髅绝对是Semc构建英雄属性时浓墨重彩的一笔,海希安的生灵绝对会记得丛林深处那一声声怒吼着的痛苦的灵魂。

  补充:很多人对于鬼剑叠凿子的效率有质疑,凿子的面板伤害不仅可以叠加,并且可再叠凿子的被动。所以说,并不是只靠单单的基础伤害和攻速。Semc想要的是二阶大于0的效果,而不是要一个接触3秒就会无力的残次品。

  再来谈谈鬼剑如何面对爆野。其实前期鬼剑并不弱,补个小防可以“刚一下”,但鬼剑很吃发育,任何不利的意外发生都会影响到鬼剑,这是因为ad鬼剑成型装的中间过渡并不算好,所以持续的经济来源是鬼剑的必备保障。前期辅助即使做好视野也不要只顾蹲线吃钱留下鬼剑自己刷野,鬼剑在4号野受gank的几率非常大。有经验的顺利爆2波野,鬼剑就得怂,之后滚雪球,野区一崩战局不可谓不变。

  鬼剑们很懂被压后的惶恐,所以拉野是必备技能,该让野就让野,保命发育最重要。另外鬼剑也可以换野,即使没能完美换野,它的被动确实起到可以脱离战场的作用(当然带了辅助另说)。

  即使你不敢独自换野,在野区被压的情况下,你们也可以轻松组织一波反gank ,再者,你的队友实在组织不起来,你们齐力压线便可,总之不能野线全崩。而且鬼剑的抓线能力在打野中也是数一数二的(仅次于盲豹),因此鬼剑的顺逆很大程度上在于前期是否收人头,而人头有多半是在线上终结得到的。

  总之,当前面对被爆野时,是有很多方法可以解决的,这完全取决于你们的处理方式。一般情况下,在无多控与高预判的队伍之间,无论是在VGL,还是在全明星赛上,现在是很难找到野区被爆与爆的关系了。越高技术需求的团队,其实相反就越想减少其它不可控因素。

  鬼剑也是所有近战英雄(阿尔法除外)都很头痛的敌人,丝凯伊、花妖、舞司这类英雄往往利用强大的位移技能对鬼剑造成很大的威胁,绝不只是简单的放风筝,如丝凯伊普攻后收获的短暂的加速,变态灵活的2技能,都是她面对鬼剑的资本。

  再有花妖稳于后排的消耗,针对突脸的紧急种子和强大的位移2技能,遛鬼剑简直就像“遛狗”一样。

  舞司一技能的变态CD可以在追击与逃跑之间转换自如,而且还能进行输出。

  总之,鬼剑想要在团战中对付他们绝非易事,风骚的走位概括起来未免笼统,不过确实就是如此,而且还很难以表述。走位时可以尽量避免不必要的消耗伤害,切后排顺利状态下,边走边a也是必须掌握的,佯攻骗技的走位高级技巧更是多数人难以企及的,所以对于大部分玩家完全可以避开这些,单纯地靠鬼剑被动、粉叉、大件和鞋子终结它们。这个成型的套路非常有效,在野区最少可以做到55开,在线上则效率更高。

  而且这里面也有很多小技巧,(1)比如蹲被动冲上去之后a几下,感觉它要脱缰了再放大,而不是再草丛中直接放大,这样会浪费你宝贵的被动的。

  (2)蹲被动冲上去时,ad鬼剑推荐直连一技能重置普功快速地a,好叠被动和凿子。ap鬼剑推荐冲上去a3下释放被动减速,然后再释放一技能激活霜燃被动再次减速。

  (3)避免减速被动效果的叠加,如被动技能减速、霜燃减速和粉叉减速,尽量错开效果时间,这样可以对敌人施以最大程度上的Debuff,做好以上这些可以使你在面对这些敌人时充满自信,谨慎而又无所畏惧。

  最后谈谈另外一个鬼剑离不开的问题。 那就是减速甲。

  讲真,减速甲对于鬼剑solo来说无所谓,所以鬼剑拥有站撸王的称号当之无愧,无脑站撸与配合减速这些并不能算是真正的solo王,当然,solo技术针对丝凯伊和花妖这类要求就很高,但对方对技术的需求更高,所以说没有绝对的solo王英雄,只能说鬼剑在单挑领域的可塑性数一数二。

  其次,减速甲其实对很多ad英雄的影响都不亚于鬼剑的,比如12层满被动的索尔,一个减速甲又回到解放前,豹子也就只能送出一套暴击了,平A都A不动,不当的走a能一直憋着6秒。

  而鬼剑恰恰有一个重置普攻的技能,这绝对是Semc给鬼剑开的那扇窗。 所以技巧来了,ad鬼剑不要被动蹲好一股脑的冲上去先交1技能,而是在等待敌方开减速甲之后再放1技能,可弥补一些减攻速效果,同时,众所周知,减速甲释放时期是鬼剑的脆弱时期,短暂的护盾也会起到保护作用。不早释放1技能的好处还有,切后排时可以减少被风筝后,却无力还击的机会,使敌方后排不敢轻易切入放你风筝。

  这里并不与我上面的技巧(2)矛盾,该怎么做取决于敌方是否针对你开减速甲。

  另外,减速甲可以格挡,但后期不建议挡。

  再有,ad鬼剑一定要肉,ap鬼剑再相信自己的走位和技术,中期也不能像其它刺客那样单单出格挡。 减速甲对于肉鬼剑来说压力不算大, 只要减速甲时期爆不死就没什么问题。 所以,不要天真地以为一个或两个减速甲针对后期鬼剑就稳胜,那真的是大错特错了。可能你碰到的多是少肉纯攻速的“小学剑”罢了。

  最后,关于两个ad鬼剑对撸,一句话,谁先放1技能谁赢面大,谁先放减速甲谁赢面大,谁先放2技能谁先死。当你打出优势时,憋着2技能不放才是正确的选择!

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