七雄争霸游戏本质定位问题讨论分析,说实话,刚刚开始玩这个游戏,所以时间并不是很长,但是从这些天的体验上面也能够看出,总是感觉好像定位并不是很准确,或者说是和我最初的想法并不是很相同。既然是一款策略性质的游戏,为什么体现的不是很明显呢,大部分的玩家们想要玩的好的话,充值是必须的,这点小编自己是很反感的。
开始觉的做的不错,可玩性蛮高,于是冲了v4,再买了月卡,打算坚持玩下去,结果由于生疏,比许多人的战要低,于是在一次消费活动,冲值活动只上v6当时已有多数v6,而我v6时很多玩家都不玩了,少数人充值v8了,玩家人数减少,乐趣视乎只与战力有关,和策略性没多大关联,我个人觉得这是失败的策略游戏。
我觉得可以尝试推出一个月卡专区,只销售月卡,月卡可以一次买一年,高端玩家可以多买,一般玩家就一次少买,兼顾高端玩家和一般玩家。我这么认为,游戏和现实一样,没有绝对公平。兼顾两种玩家,游戏参与人就多了,而且我估计长期喜欢这游戏的9成会一直冲月卡,看起来游戏获利减少,服务器容量也要做大。但是无限冲值会带来玩家流失,一年,两年算下来还不知哪种收入高呢,许多pc收费游戏不也很成功运行下来了,手游也可以尝试,说不定获得举目的成功。
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