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武当门派战连招及打法思路

2016-11-15 13:43 网络

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  武当门派是快节奏作战,通常在20s到30s之间结束战斗,因为通常楼主的第二发人剑基本是没发出来过的,换言之在武当门派中任何多余的动作都是没有必要的。

  比如因为门派场地小,轻功其实并没有什么卵用,你跳一下有几率躲对方的技能,但是更大的可能是白白被对方多a两下在接个天地,因为轻功cd躲都躲不掉,这就很尴尬了

  开局剑飞起手,平a几下,看对面反应,在对面放技能的同时放天地接人剑。因为任何游戏对方放技能的时候都有一个叫后摇和僵直的东西,在对方放技能的时候同时放是必中的。

  在说说为什么天地接人剑,天地的中级秘籍能给对方上一层debuff,加成人剑的伤害。

  在说说盾,盾一定不能在满血的时候开,这样会浪费吸血,血量被磨了两三万的时候开是最好的

  门派的思路大概就是这样子。

  关于开盾时机,在打高战力的时候,我选择一上来就开,最多是在剑飞之后,因为你等到掉了一点血再开,对面的盾基本也没破,还是吸不到血,开的太晚的话那你就撑不到开第二个盾,被别人开起来吊打。我现在就希望于撑到第二个盾开起,利用高敏捷和对方耗,就算先破盾也有机会直接把对方连盾带人一起炸死。

  其他可行思路:

  我是起手剑飞接天地,跳远一个人剑,不管命中率,以最快速度打完一套后迅速近身贴着a,最短时间内打破对面的盾并把自己弄残。出了被动盾开始走a拖生命回复,被动盾一破就能打出对面的被动盾,然后马上接主动盾开始站撸。

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