在刀剑神域黑衣剑士手游中,各个世界都有着相互克制的设定,那么游戏中为何是相互克制相互均衡的?
克制小知识:
在游戏里,SAO克制着ALO,后期的格局基本可以确定,ALO的优势就是能量条收集特别快,爆发专门秒脆皮,能量收集最多时刻达三格,但收集能量条的多少与击飞倒地有关联,如果遇到开启圣盾的团长在前排,基本上这一轮的能量条收集就减半了,无法发挥出相应的爆发能力,而是分散式释放技能或者托到第二或者第三回合,很容易被SAO阵容反手回合集火秒掉一只脆皮或者团长开大减免大量伤害,造成输出点缺失、造成的伤害不够以及收集能量条更慢,让SAO慢慢拖进持久战,而西莉卡的回血能力提供续航。遇到西莉卡最好是优先秒掉西莉卡。
而ALO克制着GGO,有句古话说得好,天下武功,为快不破。像ALO这种爆发比较高的职业阵容,秒掉脆片就是他们专有的刺客信条。
小伙伴们可以利用GGO无肉且本身是脆皮的缺陷再加上收集能量条比GGO快且多的优势,可以在极短的回合内秒掉本就能量匮乏的GGO职业,加重其匮乏程度,使之丧失输出能力,和ALO比快GGO还是差太多了,ALO的奥义就是速战速决,你想像刘翔一样快吗,那就来玩ALO吧。不要998,只要9998,刺客ALO带回家。
而GGO则克制着SAO,GGO是脆皮没错,但是人家和ALO比是比不过,不是因为输出不够而是因为我没你快所以没机会出手,如果遇到SAO,就算你有团长,我还是能透过高额的百分比扣血以及爆头效果来增加能量条。
GGO自身专门打肉的本领,无视了SAO团长的圣盾你护甲再高血量再多也无法阻碍到我稳定的输出,没错GGO的特点终于在后期显现了,如果和ALO对比GGO的输出是稳定型的输出,面对大多数情况他都能保持稳定的输出,而ALO不行,这就是为什么ALO推图能力差,敌人血量越多护甲越高终究会达到让ALO无法秒掉的地步,平A的伤害肯定也会因为肉大打折扣。SAO有奶妈确实推图快,但别忘了,SAO缺乏输出到后期拖延的回合会越来越多,而GGO后期的稳定输出则会让GGO阵容的玩家减少陷入苦战的回合数。
就算敌人换了,伤害也能不菲——这就是你们经常说的最垃圾世界阵容,其实GGO一点都不弱,面对SAO的减伤,GGO依旧可以笑着用平A和大招的稳定输出打穿敌人的铠甲遇到SAO可以先秒桐人或者西莉卡无论是前排还是后排,只要能量足死枪的伤害秒个肉肯定够。
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