火影忍者手游关于首饰的暴击攻击选择,到底是两爆一攻还是两攻一爆?对于很多选择困难症的玩家而言,相信都不知道怎么选择。没关系,下面给大家说说这两者的分析。
作者:马猴烧了个酒_
首先声明首饰这个东西是魔方的败笔,本来首饰这种东西应该已经是尘埃落定盖棺定论的东西,你们可以自行算一下一件全攻击的首饰对比一套6级红攻击勾玉的属性。
通灵、装备、神器加的属性也不多,我就不贴图了,这样的结果很明显,没人愿意花钱买体力升装备,开三倍刷声望和忍玉,魔方日常很难回收金币导致金币积压,所以十连抽看上去比较坑(实际算来并不是很坑,材料量给多点的话让人心里舒服些就更好了,不表)
不过魔方也有魔方的考虑,后期刷图需要战斗力。
另外一点,魔方限制了首饰佩戴等级和强化等级,实际是为了限制各个等级区间内的战力水平,这个点赞。
首饰带来的畸形战斗力加成除了让魔方日常回收金币举步维艰以外,还带来另一个问题,那就是不得不提的——关于加成战力最多的属性的讨论:暴击
新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
首先先看一下首饰是怎么设定的:
除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
属性是基础属性+百分比洗练
也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
另外一个就是属性战力加成
暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
先写一些已知的前提
1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
2、要塞加成攻击,不加成暴击
3、暴击含义是概率打出150%伤害
4、暴击率大概可以理解为暴击值的1‰,为了计算方便
5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
(如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
那么不加证明地,给出如下方程组:
D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
P=(b/100)‰
V=b+(7/6)*a
其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
当暴击值b=(126W+70A)/360 时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
最后告诉各位
1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
5、要塞战力压制其实也很明显
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