不知道玩家是否发现,玩炉石的玩家数量越来越少,炉石是典型的看比玩有意思的游戏。可是炉石这种操作难度要求不高,上手快,氪金程度远低于其他游戏,为什么玩家越来越不受玩家待见呢?我们来看看知乎上玩家们是如何吐槽的吧。
【玩家浅见风雪】
奇迹贼时代后期入坑 充了小两千 信仰环牧 用环牧打到过天梯三级
我觉得炉石现在这样 还是一个问题 有关组合技卡组的事情
从上古时期的冰法,再到奇迹贼、奴隶战、咆哮德、狼人战等等,暴雪一次又一次地削弱了组合技卡组。
我可以理解暴雪不希望环境中充斥OTK卡组的想法,但是所谓提倡随从交换,才是这个游戏的正确游戏方式吗?
从砰砰博士时代之后,暴雪开启了炉石的退环境,意在不想让炉石成为一味追求卡牌价值模型的游戏。今年是7费77送俩小炸弹,明年就得7费88送仨小炸弹。然而所谓随从交换,很残酷就是要追求卡牌价值模型,你身材好你就能一换二一换三,身材不好特效不强就只能做冷板凳。
但是组合技不一样,一般的卡组是1+1=2,我要比你强就必须变成1.1+1.1=2.2。组合技卡组可以让1+1>2。没有咆哮,自然之力只是很普通的卡,但是有了咆哮以后,自然之力就成为了咆哮德的核心卡。同理实际上火车王、加基森、战歌、剑刃乱舞都不是强到爆炸的卡,但是如果只是因为限制未来卡牌设计而去一味地削弱这些组合技核心,然后出新卡给了玩家一堆232嘲讽这种白板卡和玛瑙主教这种合成卡,这实在是一个让人提不起兴趣来的游戏环境。
卡牌游戏构筑的迷人之处,在于创造力。玩家根据游戏给予的资源,通过自己独特的见解来创造出独特的思路,比如奇迹贼奴隶战。然而现在炉石传说的环境是玩家只得被动的接受游戏硬塞给他们的东西,让盗贼开始偷,让德鲁伊玩野兽,让牧师信春哥等等等……这样真的很没有意思,特别是当一个个充分体现创造力和节目效果的卡组被抹杀后,留给玩家的是怎样的一种环境?动物园,按费拍人,中速萨,按费拍人,中速猎,按费拍人。
我大概有两个星期没有打开这个游戏了,因为我玩这个游戏的乐趣在于寻找各种有新意的combo,但我现在看着现在的卡池实在提不起兴趣来。上一次修改补丁削弱了石化武器,大家可能看到的是觉得快攻萨被削弱了,风怒锤没那么爆炸了,而我看到的是奥垃圾双石化的18点斩杀成为了历史,奥垃圾也真的成为了奥垃圾。
每一次这样的平衡补丁,都一次次砍在玩家创造的神经上,我是不觉得天天655刚草原狮的游戏有什么好玩的。
【玩家王五】
玩了半年吧,扔了不少钱,卡基本全了。开始兴致勃勃,一有空就搓一局,为了上传说废寝忘食,看主播说骚话就饭倍香。
突然有一天就不玩了,每天的任务都成了我的负担。
卡牌游戏毕竟有无法克服的缺陷。就算游戏设计的再精巧,卡牌再奇特,风格再完美,都绕不开一个概率。
成也概率,败也概率。
我曾经好好看好好学好好玩,是期望成为一个高手。任何游戏都一样,当你的技巧超越别人,就产生一种快感。当然你有输有赢,但只要赢的快感大于输的失落,或者输的失落能激起变强的欲望,这个游戏就一直有人玩。
炉石当然是一个有提升空间的游戏,但我放弃了。我也曾为神抽火车王斩杀对面而欢呼雀跃,为一个细节上的成功赢得胜利而沾沾自喜。但当对面一个打脸猎打脸萨各种乱打最后我还是输了的时候,我感到气愤,一句抱歉更让我火冒三丈(虽然现在删除了但也有其他代替)。
我开始怀疑这个游戏,努力真的那么重要吗?无脑卡组,随缘上分。当有一天我被概率打败的多了,我就放弃了。我不喜欢一个控制不了的游戏,我讨厌这种随机性,特别是发牌员更喜欢对面的时候。暴雪依然伟大,炉石依然创世纪,但我放弃了。
很多人也放弃了。
【玩家夏虫】
酷炫combo不敌按费下怪。
精心运营惨遭傻龙崩盘。
两费卡手竟被六费带走。
愤怒针对自己索然无味。
你说这他妈我玩游戏就图个乐,图个智力对战的乐趣你给我他妈搞成这样?
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