在之前的测试测中,玩家向我们反馈的意见我们都有收集并认真分析,虚心听取,在收获了玩家们的意见后,我们闭关多日,针对游戏主体玩法进行了新调整,从一个玩法轻度的游戏大改为重交互的MMO手游。下面我为大家带来几个游戏中比较明显的新变化,希望在24日的测试中,带给玩家新体验。
【开放3D视角锁定】
将原本只有在静止状态能调整3D视角的限制完全开放,亦即现在是在跑动、战斗时都可以360度转换视角了。并且能放大,缩小,做到完全的3D效果。让玩家感受《剑指云天》精致的游戏画面
【人物技能效果优化】
增加某些技能的镜头拉近特写与震屏打击感,以突出技能的3D效果,让战斗体验更有爆发感。
例如,碧血堂的大招【天地不仁】,最后的跃击有拉近的特写镜头。
【战斗图标优化】
重新设计了普攻、防反与跳跃的UI图标,并调整排布效果,使得更加符合手指操作,减少累赘感。
【增加剧情跳过功能】
游戏剧情也是游戏的调味剂,它能使玩家时刻对游戏保持新鲜感,而不会对游戏产生一定的疲倦感,当你升级打怪一段时间后,游戏跳出一段剧情或者对话,如果足够吸引人,相信也会让不少玩家喜欢的。之前剑指的玩家提意见希望《剑指云天》的剧情能够跳过,我们针对这个也做了一次调整
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