当人们见到一个新卡组的时候,爱玩控制的总是会对过牌量和卡组里的大怪挑挑拣拣,毕竟一个卡组没有太多过牌和大怪,总让人没有安全感,毕竟抽一打一的感觉很蓝瘦。
先说下过牌是什么,过牌不仅仅是手牌补充,是从牌库里抽你组好的卡,一个此消彼长的过程,牌库的卡少了,你的牌多了,手牌补充包括额外创建的卡,包括思维窃取、发现、剽窃、盗贼的菊花茶等,典型的例子就是盗贼的菊花茶,过了一张牌,补充了3张牌。
当然有人会说好像区别不大,结果就是6费我多了3张牌,其实你的卡组并没有消耗3张,而对奇迹贼来说这并不是个好事。
那么炉石中什么样的卡组需要过牌呢?典型的如奇迹贼 蓝龙贼 冰法一类,需要大量过牌利用手中的key牌斩杀对面。而防战、控制牧则需要少许过牌利用AOE、单解消除对面场面,或者加护甲,加血的牌存活。快攻则基本少或者不要过牌,前期铺场梭哈后,再利用英雄技能加强对场面的控制(机械法、随从贼),对手牌的补充(动物园),对敌人血量的压制(T7猎)。现版本快攻颓势的原因之一就是开局3到4张牌到第七回合不过牌10到11张牌打不掉对面30血,也就是说只有快攻伤害不足时才会考虑过牌补充下一波伤害,快攻过牌的意义仅仅在于打出更多的输出,或者更大概率的抓到更多的输出,典型如追踪术、快射。
快攻不怎么需要过牌,除非11张左右的牌打不死对面30血,你才会继续补充,然而中速一回合一个怪,偶尔交个小型法术,也不至于那么缺法术,就怕排序倒着抽,大怪先来卡手甩不出去,如果中速卡组按费下怪到9费,基本可以说是奠定胜局,例如萨满1费穴巨人、幽魂爪的起手,然后按费拍怪即可。中速萨也仅仅带一个马桶过2张左右的牌,毕竟手里握有各种优质单解 优质AOE加上各费优质随从,没事转个图腾耗光对面的手牌一个嗜血就斩杀对面了。
控制卡组需要过牌的原因是本身过牌能力极差,除了手牌术外大部分控制卡组都是存牌而不是主动去过牌,偶尔下个苦痛或者法术过一张,仅仅是为了防止抽不到乱斗或者盾猛 斩杀等牌。换句话说控制卡组过牌要掌握拿捏得当,否则上来抽3口的术士可能就被对面带走,上来下苦痛的战士最后被疲劳死也不是不可能。
和快攻 中速 控制卡组不同,combo卡组则需要大量、主动的过牌,combo卡组的牌通常分3种,key牌,可以用来斩杀对手,压制场面的取得胜利的牌,苟牌,包括奶、嘲讽、AOE、单解、BUFF、DEBUFF等苟活用的牌,常见奶包括各种加护甲,各种治疗,嘲讽自不必多说,AOE也很常见例如乱斗,冰箱用来存活等,消耗对面手牌和场面用的牌;以及过渡牌,用来抽牌快速从牌库中获得前两者的牌。在我看来大部分key可以充当苟牌用,拥有一定强度的combo卡组都是可以混着用大部分key牌和苟牌,例如冰法的火球术既可以直伤打脸,又可以解怪,而牧师的大部分解牌都是条件限制功能牌,解怪为主,key牌心灵震爆又只能打脸,所以牧师的combo卡组强度上不如法师一类的2者混合卡组。
和游戏王一类的卡牌游戏不同,炉石拥有独特的水晶增长机制,所以不可能像游戏王那种起手5张黑暗大法师秒对面,哪怕combo卡组起手key牌全在手,你也不得不换掉这些好不容易凑到的key牌,因为你1费不可能打出无限火球、伟伦震爆、蓝龙星火一类的combo,首先你得等够回合和资源(如大帝、激活一类),才能调动手头的资源。
炉石存在水晶利用率,前期使用英雄技能大概率浪费自己的水晶,就拿我刚才德鲁伊打牧师的一把来说,我起手1费乌鸦神像,牧师2费过,我拍了个神像给的米尔豪斯,牧师3费奶过,4费我米尔豪斯就赚了牧师一个回合。
举这个例子是想说明,因为炉石中水晶增加机制的存在,所以combo卡组要调整好三种牌:key牌、苟牌、过牌的比例,如果水晶无限,就会减少苟牌,增加过牌,key牌保持不变。在乱斗微型战争中,我用牧师就带了蓝龙、伟伦、震爆、惩戒几个key牌,利用暗影魔无限过牌,所以带了大量的过牌,最快2回合就斩杀了对面。
以上说明,只有当你是combo卡组时,你才会需要大量的过牌以及压缩牌库,这样可以及早的凑齐key牌打出一套,压缩牌库在combo卡组中极其重要而不是快攻卡组中有用。
HDT里有一个额外的纯数学计算框,它可以计算你抽下一张牌的概率,纯粹的数学计算量化了牌库压缩带来的好处。
比如你卡组还剩20张,那么下一抽单卡的概率比如大范,就是1/20,5%概率,抽加基森的概率就是10%,这个应该很好理解。当你牌库里的牌越少,你抽到key牌的概率就越大。
那么问题来了,起手一个吹嘘海盗拉出一个海盗帕奇斯之后,牌库里少了一张牌,你下一抽抽到加基森的概率是多少呢?先手4张牌,拉出一张牌牌库里还有25张牌,4%*2=8%概率,不抽,没有帕奇斯的话,26张,概率7.7%。
可以看出,对前期来说,多拉一张牌对牌库里的下一张牌影响并不大,那我们反过来想,如果牌库里有1张牌,我抽到这张牌的概率是100%,如果有2张牌,概率是50%,中间差了50%的概率,也就说压缩牌库的好处是随着你过过牌量的增大而增加的,你过的牌越多,牌库里的牌越少,你下一抽概率越大,压缩牌库的好处就越明显,对快攻比如海盗战来说,过牌量少带来的好处仅仅是一个1费11冲锋小野猪,有海盗属性,而对奇迹贼等combo卡组来说,中期起到多过一张牌的作用的话,等同于摸到key牌概率大幅提高,等同于你牌库29张的优势打对面。想想某个比赛中全程摸不到加基森的选手,最后被防战带走。带了帕奇斯,6费前过到加基森的概率(这里就当前期不过牌,光回合抽牌)提高了2.8%,这仅仅是过了6张牌,按照奇迹贼25张打15张的过牌能力,当你过牌速度到中后期加基森刷起来时,比如过25张,你找到单张key牌火车王的概率就提高了11.9%,2张的key牌例如冷血概率提高了23.8%。
携带帕奇斯的收益和你的过牌能力成正比,所以对非海盗卡组来说过牌越多,收益越大。
而奇迹贼早一回合凑齐key牌或者摸到解牌,就是奇迹发生和不发生的区别,所以说这张牌是一张对奇迹贼加强极大的牌。最后回答一下某些人说奇迹贼不带吹嘘海盗的。。。我见到的大部分奇迹贼卡组都是带吹嘘的,为了带帕奇斯带2张吹嘘并不亏。有时候甚至你为了帕奇斯把火车王双冷血套路换成无面船工双冷血套路也是可以的,因为如果摸不到吹嘘也可以把帕奇斯当做OTK的套件使用,不过这个思路还得根据新环境来进行一定调整,因为青玉魔像的机制可能会颠覆现在的炉石环境,下次分析新卡时会再讨论一波青玉魔像的问题。
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