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锁链战记角色快速升级方法

2016-11-24 13:03 97973手游网

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  喜欢锁链战记这款萌系卡牌的玩家都知道升级可以提升cost和ap上限, 在通常情况下,我们都会选择喂狗粮的方式来提升等级,但随着在推主线、外传、CS、Free、做角色人物、打狗粮等过程中积少成多,也能够帮助一些角色毕业,接下来就为大家带来锁链战记中人物练级攻略!

锁链战记

如果提升打本获取的人物经验呢?现在一般是两种方法:1、利用满级角色给予其他未满级角色经验加成(前几个月加入的新功能);2、一些角色的能力和羁绊效果。

  第一种方法影响最大。大致原理是这样的:队伍中每增加一个满级角色(不一定要红字,当前满级即可),通关后队伍中其他未满级角色获取的角色经验就多25%的加成。不算好友或路人(路人本身的能力也享受不到),一个队伍中加上后备最多有6个角色。那么我们可以得到如下数据:

  0个满级角色 & 6个未满级角色 -> 每个未满级角色100% -> 总经验600%

  1个满级角色 & 5个未满级角色 -> 每个未满级角色125% -> 总经验625%

  2个满级角色 & 4个未满级角色 -> 每个未满级角色150% -> 总经验600%

  3个满级角色 & 3个未满级角色 -> 每个未满级角色175% -> 总经验525%

  4个满级角色 & 2个未满级角色 -> 每个未满级角色200% -> 总经验400%

  5个满级角色 & 1个未满级角色 -> 每个未满级角色225% -> 总经验225%

  6个满级角色 & 0个未满级角色 -> 每个未满级角色250% -> 看,二百五

  如上所述,单看满级加成的话,第二档(1个满级角色加5个未满级角色)的总体收益最大。不过个人认为由于有第二种方法里所说的经验加成角色的存在,第二档的625%和第三档的600%的总体差异并不大而且可以完全被加倍弥补回来。但是第四档比第三档差了75%,这个差距就弥补不回来了。具体原因楼下接着分析。

  第二种方法影响稍微小一点,但是如果要达到最佳收益,那么必须被合理运用。

  首先要明确一个概念:经验加成全部都是加算。

  目前CC里面,经验加成最高的有金闪闪V2(30%)、幼弓(15%)、天气预报士(15%)和剧情送的海驱(15%),其它最高到10%。另外独裁王子(10%)和春眠(10%)可以通过装备义勇军之剑(5%)达到15%。

  羁绊经验加成方面:战和法都有最高8%的角色存在,结合角色本身可以达到23%的经验加成;骑士里只有金闪闪V2一枝独秀,所以总体加成最多30%;弓羁绊最多10%,可惜正是本体也局前几的幼弓,而其它弓手不给力,羁绊最多加6%,所以弓使的总体加成最多21%;奶可以达到总体18%(不过羁绊8%的奶貌似已绝版)。

  根据实际搭配(个中关系比较复杂),目前而言,理论上一个队伍里(不包括好友)同时存在的高经验加成角色可以有一个30%,两个23%(一个战士一个法师,凑不出两个23%战士),一个21%弓,剩下的还有很多20%以下的。

  这些高加成角色在未满级的时候温暖他人的同时还能温暖自己。配合第二档625%可以达到理论上的最大收益。

  但是,前面也提到了,第三档比第二档更具普遍意义。这是建立在一个重要的前提之上:经验加成角色最终会成为满级角色,为了达到最大化收益,不能把所有的满级角色都请出队伍。我用实际数据分析究竟留几个合适:

  (现在假设他们全满级了)

  金闪闪V2肯定要留的。假设就留他1个满级角色,其它5个吃经验的:(100% + 25% + 30%) * 5 = 775%

  然后再多留一个23%的战士。2个满级角色 & 4个未满级角色:(100% + 50% + 30% + 23%) * 4 = 812%

  再接着再多留一个23%的法师。3个满级角色 & 3个未满级角色:(100% + 75% + 30% + 23% + 23%) * 3 = 753%

  那再多留一个21%的幼弓绊魔境案内人。4个满级角色 & 2个未满级角色:(100% + 100% + 30% + 23% + 23% + 21%) * 2 = 594%

  好了,已经很明显走下坡了,不用再多留了。第三档(2个满级角色 & 4个未满级角色)的812%胜出。

  当然实际情况还要考虑到:满级的经验加成角色可以给其它未满级的且没有经验加成效果的角色当羁绊。另外还有好友的支援。但是不管怎么分配,都不影响座次:第三档是最具性价比的。

  再当然,如果没有那些卡组(不过三星应该不难获取),或者Cost不够的话,那说什么都白搭。反正要根据实际情况来分析。

  总结:那最具性价比的是第三档(2个满级角色 & 4个满级角色)。如果长远目标类似楼主这样(练满所有角色),那就尽量组出这样的队伍吧。但如果想集中力量,迅速练起1、2个角色,那就用后面几档或者直接喂狗粮。

  补充:理论归理论,还要考虑打的本的强度。为了一点经验浪费了AP也不划算。

  第一档:场上6个都是未满级角色,全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,5个羁绊8%角色。

  ( 100% + 50% ) * 100% * 6 = 900%

  第二档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),其余5个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,4个羁绊8%角色。

  ( 100% + 42% + 35% ) * 125% * 5 = 1106.25%

  第三档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),再留1个23%角色(比如天气预报士绊一星教授),其余4个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,3个羁绊8%角色。

  ( 100% + 34% + 35% + 23% ) * 150% * 4 = 1152%

  第四档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),再留2个23%角色(比如天气预报士绊一星教授 & 海驱绊春眠),其余3个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,2个羁绊8%角色。

  ( 100% + 26% + 35% + 23% + 23% ) * 175% * 3 = 1086.75%

  第五档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),再留3个23%角色(比如天气预报士绊一星教授 & 海驱绊春眠 & 历史书绊要成为英雄的男人),其余2个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,1个羁绊8%角色(好像只剩独裁王子、文雅巫女和主机女孩了,足掻きし少年不知羁绊加成多少)。

  ( 100% + 18% + 35% + 23% + 23% + 23% ) * 200% * 2 = 888%

  第六档:有两种情况。如果足掻きし少年羁绊加成有8%,那么独裁王子装备义勇军剑后羁绊他能达到23%,那样剩下的1个未满级角色能继续羁绊幼弓达到10%。

  (100%+10%+35%+23%+23%+23%+23%)*225%*1=533.25%

  如果足掻きし少年只有6%羁绊效果,那么幼弓绊SMS女孩23%,剩下的1个未满级角色羁绊独裁王子等达到8%。

  (100%+8%+35%+23%+23%+23%+23%)*225%*1=528.75%

  看起来,在羁绊上满的情况下,还是第三档收益最高。羁绊上得越少,越有可能被第四档赶超。

  结论是:通常情况下第三档和第四档是收益较高的。如果要判断哪一档更高,还要结合Cost和所持卡组来看。另外,队伍强度也不容忽视。毕竟纯加经验的队伍打起来可能会很累,尽量均衡一点。

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