即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。
即死判定公式: 即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)
- 公式注解
(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv。变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。
(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;
敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;
影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。
(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。
值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。
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