在手游锁链战记中,羁跘对于提升玩家实力是极其重要的。那么接下来就与大家分享有关羁跘系统的玩法及内容,希望能够帮助到大家!
将一张卡作为插件给另一张卡当羁绊,被插的卡获得双围加成和羁绊技能效果,代价是cost增加,双围加成有一个基础值,这个值随着插件等级的升高而升高,无论插给谁都是一样的,但两张卡若是同一个所属(势力),则能获得同属加成(不用同职业),双围的加成效果更高。
两张卡若是同一个职业,则能发动羁绊技能,不同职业无法发动,另外每张卡的双围加成是不一样的,分为攻击偏向,hp偏向,攻血平衡型。总体而言,越珍贵的卡,加成比例越高,ssr比sr高,而同为ssr,酒馆卡的加成就比戒卡高。
羁绊技能多种多样,比较重要的是自带1珠的觉醒以及各种强力的攻击加成,同样角色组成的卡组,因为羁绊的组成不同,实力是可以天差地别的。比如同样是满破骑倍卡,有没有bossW20%攻击加成的羁绊,魔神战伤害差距是非常大的。
所以开了羁绊系统后,除了传说追忆这种传统核心卡之外,拥有强力羁绊技能的卡也是key卡,除了带珠,大幅攻击加成的羁绊之外,免疫异常型的羁绊也慢慢变的重要,所以,尽量不卖金卡,拥有比较全面的羁绊是非常重要的。
羁绊系统带来的一个影响,就是cost重新从一个比较无谓的数值变的重要,因为100以后的rank提升经验需求相当坑爹,从此不看卡组光看rank就能够鉴定壕了,140以上的都是肝壕。合理分配cost就显得尤为重要,所以,虽然羁绊很重要,但也要计算好自己上不上的了。
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