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泰坦之旅有哪些基础职业

2016-11-30 10:42 97973手游网

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  相当多一部分是与职业以及相关的属性或技能有关的。但是可能得到的答复都不一定满意,因而想到把自己的一点经验写出来分享。因为自己也不能算是老手或者高手,况且也说了是给新手看到,各位老鸟切莫扔蛋了。

泰坦之旅

  一、 关于基本属性

  (一)、基本属性种类及作用:

  1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。

  2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。

  3、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。

  4、 生命(H):就是能承受的伤害了。

  5、 魔法(M):蓝条。

  (二)、各专精属性提升表:

  精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都归纳如下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2

  专精方向    STR    DEX     INT    H     M

  1.战斗    +2    +2          +28

  2.防御    +1.5  +2          +35

  3.狩猎    +1.5  +2.5        +24.5

  4.盗贼    +1.5  +2.5        +24.5

  5.风暴          +1     +3   +21   +10

  6.大地                 +3   +17.5 +5

  7.死灵          +1.5   +3   +17.5 +5

  8.自然          +1.5   +2.5 +21   +10

  (三)、属性提升的一点看法

  这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有YY的部分,仅供参考。

  1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:

  STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效果是明显的。

  结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调。这是一个参考方向,但不意味着必须这么做,你可以选择适合自己的专精搭配,使游戏更具趣味。但我这边做的结论要表明这点,如果你将自己定位在物理攻击输出(非穿刺),那么单纯从物理DPS来看,战斗+防御在同等情况下应该高于战斗+死灵。当然,HP也是一样的。

  2、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1、2是普通物理攻击,3、4是穿刺相关,5、6为元素法术攻击,7、8为特别。

  (1)、说说7,8

  78应该来说是无论什么职业都可以搭配的,不过相比之下,按照属性的提升7更适合法系搭配,而8更适合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及对物理系MP不足的情况提供了更高的MP支持。

  PS.5、6、7的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8实际上,比较缺乏直接攻击手段。

  (2)、说说5

  5是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么认为,5的技能有利于远程攻击的角色(与DEX有关说的就是狩猎了)更好的减缓敌人到跟前的时间,以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水平,dex+1当然和+2.5来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64*2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式。

  (3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助。

  二、 关于职业

  我该怎么搭配职业?我选了某职业,第二专精该选什么?这是最近看到比较多人问的问题。在这里我提出自己玩的经验给新手,希望能对大家有帮助。以下我针对2个职业搭配来谈,以后或许会在补充,精华里有的职业搭配我就不说了。

  (一) 征服者(战斗+防御)

  很多纯战士的死忠FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈。

  征服者的话可能可以有两个方向,一个是双挥晕锤。这个这边不讲,有机会再说,因为放弃了盾,防御的很多天赋就没用了。我们主要讲的是带盾的。

  一个带盾的征服者,也就是最纯粹的战士,甚至不召唤宝宝(随你乐意,不过既然是战士的FANS,战士带宝宝是有点怪异),当时我就有点想法了,最终成型应该是怎样的?应该是战斗系把所有和单手武器伤害提高有关的都给加上,防御系和盾伤害有关的都给加上,然后出巨人,最后刷减CD的装备,这样的话,一个强大的巨人战士就出炉了。这是一个模型,一个方向,具体怎么填充就看大家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配。

  以没有大号的开荒为条件,应该来说,战斗先练的话前期清怪是快的,但是喝红瓶和爬井你也得习惯(和预言家相比实在是汗,预言家可以一次不死过普通,征服者太难了)。开始的时候主要出双挥系列+武器大师+冲击,然后把冲击设置在普通攻击鼠标左键。因为点数不够,所以军旗和号角各一点,后置技能自己取舍。如果自己打boss的时候觉得顶不住,可以出几点祖先,反正后面要洗。战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的时候可以洗点,把双挥系列都洗掉,下面是核心框架,其他的东西大家自己加。

  关于属性,在穿得了装备的情况下,STR和HP是主加的,INT和MP一点不加。

  前期还是以HP为主。

  征服者模版1

  战斗专精

  专精等级 32/32

  武器大师 6/6

  冲击   8/8

  闪避   6/6

  专注   6/6

  号角   1/10

  军旗   1/10

  胜利之光 1/10

  狂热   6/6

  断筋   以后加

  PS.很多技能等以后才加或者继续往下加,取决于你自己,每个人有自己的选择方式。

  断筋也是要加的,但是为了能最快出巨人,很多天赋都先搁着。

  防御专精

  PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗方式和兴趣可以决定怎么加了)

  防御专精等级 32

  盾击+碎甲

  盾牌冲击+打断

  英勇打击+压制+粉碎

  重整旗鼓系列

  巨人

  其他的大家自己根据自己的风格加

  PS。还有一个路线是关于挨打的路线

  战斗警觉系列(防御)+肾上腺系列(防御)+战斗狂暴系列(战斗)

  这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢……

  (二) 预言家(死灵+自然)

  关于死灵和自然的谈论很多,不过其实并没有一篇置顶的帖子谈预言家,死灵的三重打击确实很强,强到意外,所以搭配其他有提高元素伤害的职业如大地和风暴都是暴强。我这边谈个自己的设想,没走到头,所以只是个设想。

  自然没有比较有力的攻击手段,但是有很强的辅助能力,所以想到这样一个路线,真正召唤者路线。以死灵的巫妖和外界生物为主打,把所有提高宝宝能力的天赋加到满,自己以各种DEBUFF削弱敌人,辅助法杖打击。而自然那边橡木,团队之力,瘟疫,气定神闲辅助。

  前期死灵开局,基本上过第一个难度只需要三重打击+神秘学识+巫妖,其他什么也不用加。后面的话就按上面讲的,所有能提高宝宝的天赋以及所有能降低敌人的天赋。由于有气定神闲和蓝瓶的存在,宝宝和相关技能基本可以一直使用,如果还有减CD的装备,如虎添翼。

  属性方面以HP为主,如果注重三重打击HP和INT可以自己权衡。MP基本可以不加,这两个专精升级加的MP是不少的,加上很多装备都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,实在不够再考虑加点。(我一直是一点没加)

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