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命运冠位指定 暴击队详解

2016-11-30 13:57 百度贴吧

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  暴击队的运转包括[产星、集星、暴伤]的输出流程,和(技能冷却时间-技能持续时间)的空窗期,然后再重复输出流程。以辅助+副手+主手(这仨具体是啥后面历史部分会讲)的组成为例进行讲解。

冲田

  1。 产星。暴击星的产生有如下几种方式

  (1) 三绿chain带来的十颗星。对暴击队来说这种产星方法根本毫无意义,看了后面你可以数一数主要采取这种方法产星一共能带来多少种危害。除非进boss房前最后一轮收残血+鞭尸,基本不可能这么出卡,而即使有这种情况也要在回np之间考虑。

  (2) 打星。现在这种方法也已经基本被淘汰了。(确切地说是专门用行动回合打星被淘汰。对输出没有实质性影响时再考虑打星,不另占用回合,而且打来的星起锦上添花的作用不是稳定来源是可以的。)我们知道,暴击队的运转包括[产星、集星、暴伤]的输出流程,最理想的模式是每一回合都直接暴伤。如果用打星的方法来产星,就必须要先占用一回合行动;而打星主要看绿卡,这一回合的伤害会低于最高值。同时,为了保证第一回合有星可打,15张卡里就要有足够数量的绿卡,那么进行到暴伤阶段的时候伤害又会不足。

  这就是为什么杰克进不了暴击队,X毛就更别提。一个优秀的从者不应该被硬塞进暴击队里加以限制。

  (3) 技能(源自辅助或副手)。优点是不占用行动回合,缺点是持续时间最多只有三回合。例子有(只举能放进暴击队的,以下均为技能满级情况)安徒生的三技能无辜的怪物(每回合9星,持续3回合冷却5回合),剑兰一技能湖之骑士(20星,持续1冷却6)和三技能骑士不死于徒手(15,3,6)(庄司你怎么不上天),大王三技能星之纹章(15,1,5)等等。

  (4) 礼装。优点是每回合都有,缺点是礼装给星星的增加越多,给输出的增益就越少。

  a)最著名的是2030,常驻五星,给自己赋予每回合获得8个星星状态(满破10颗)

  b)后来不需要太多星星的时候副手还会佩戴下面几种来替换2030:

  引导Chaldea的少女,卡面是白贞德cos《自由引导人民》,俗称奶子引导人民,简称奶导(万年白贞德战斗模型1的我表示后两种说法真是恶心),五星活动礼装保送满破。效果是给自己赋予每回合获得3个星星状态&Buster卡性能提升10%+(真)敌人的出现度提升100%[《达芬奇与七个赝作英灵》活动期间限定],给自己赋予每回合获得4个星星状态&Buster卡性能提升15%[最大解放]+(真)敌人的出现度提升200%[最大解放][《达芬奇与七个赝作英灵》活动期间限定]

  终将到达之所,卡面是王妃和大帝,简称终所或帝妃,五星礼装保送满破。效果是对自己赋予每回合星星3个获得状态&NP累积30% 全职阶的印章掉落获得数增加2个[“Fate/Accel Zero Order”活动期间限定],对自己赋予每回合星星4个获得状态&NP累积50%[最大解放] 全职阶的印章掉落获得数增加3个[“Fate/Accel Zero Order”活动期间限定]

  c)主手可以佩戴的产星礼装

  月之温泉,卡面是源赖光和酒吞(她俩的某个地方各是一个极端),俗称月汤,五星活动礼装保送满破。效果是自己暴击威力上升25%&每回合赋予获得星星的状态(4个)[最大解放]+我方全体在天魔御伽草子鬼岛中攻击的威力上升100%[“天魔御伽草子鬼岛”活动期间限定]

  产星总结:随着暴击队的发展,对产星量的要求越来越低,极限的话每回合保证21星-25星足矣。产星方式只有技能和礼装,即使打星也必须在输出同时且不对输出量造成实质性影响时进行。

  转自百度贴吧,作者o奔跑的流年o

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