关于球员个人的COST值,有说是球员薪水开销,有说是球员身价,对于我个人来说,关于COST,重要的主要有以下两点。简单的来说COST值越高,球员的个人的综合能力越强。
这个指标比星级来得更精细,像欧冠、国家队球员甚至都没有星级,但是凭借COST我们就能准确滴找准这个球员的综合能力层级。
但是个人觉得也不要简单滴就认为COST21就比COST20的球员更好,当同一个位置两个COST值接近的球员孰优孰劣,这个一定要将球员本身的属性(速度 技术 力量 个人技能 队伍技能)与现有的球队阵容与阵型结合起来分析。
新手难以把握的话,也可以简单滴先将两个队员分别派上,然后通过实战对抗(观看场上表现及赛后技术统计) 来比较。
场上11人加替补7人的COST值总和不能超过球队COST总值,而这个COST总值会随着球队整体的级数提高而提高,实况俱乐部游戏初期,COST总值是极为有限的,常常是一大堆三星四星甚至五星球员等候上场。这里一个小诀窍就是要把替补席放满COST2的门将,这样一方面可以最大限度地节约出COST值开销而能派出COST更高的球星上场
另一方面也不至于明显影响到联赛成绩(联赛是自动进行的,普遍认为场上有受伤球员系统就会从替补席找位置合适的球员替补上场,而守门员极少受伤,因此守门员替补们可以稳坐替补席而不会因为上场而影响联赛结果)。到了游戏中后期,球队COST总值宽裕了,就可以派遣真正的替补球员陆续替代这些守门员了。
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