上次跟大家讲解了悟空传的英雄篇,今天再来说说《少年悟空传》的另一大特色-装备系统。装备穿戴基本大多数的游戏都有,但是卡牌游戏也能自由搭配装备,对于装备的搭配和装备的属性是游戏战力提升的关键,下面给大家讲讲装备的一些主要属性。
装备的属性加成
◆帽子:增加英雄的基础生命、物理护甲、法术护甲、物理穿透、法术穿透、韧性等级、识破等级、减伤等级、闪避等级;
◆衣服:增加英雄的基础生命、物理护甲、法术护甲、物理穿透、法术穿透、韧性等级、识破等级、减伤等级、 闪避等级;
◆腰带:增加英雄的基础生命、物理护甲、法术护甲、物理穿透、法术穿透、韧性等级、识破等级、减伤等级、闪避等级;
◆戒指:增加英雄的基础生命、物理护甲、法术护甲、物理攻击、物理暴击、法术暴击、暴击等级、无双等级、减伤等级;
◆饰品:增加英雄的基础生命、物理攻击、法术攻击、物理穿透、法术穿透、物理免暴、法术免暴、闪避等级、无双等级;
◆鞋子:增加英雄的基础生命、物理护甲、法术护甲、物理穿透、法术穿透、韧性等级、识破等级、减伤等级、闪避等级。
特殊加成:
除了攻击、防御、暴击这些基本属性外,玩家们在选择装备时还应注意以下特殊属性的加成
▲物理免爆:降低敌人对自己的物理攻击/物攻收益技能伤害产生暴击的几率
▲法术免爆:降低敌人对自己的法术攻击/法攻收益技能伤害产生暴击的几率(对友军治疗自己时计算暴击无效)
▲韧性等级:减少控制技能的持续时间和负面效果持续时间
▲破招等级:BOSS或者怪物的专有,受到来自玩家的伤害时有几率大幅降低该次伤害
▲无双等级:减少BOSS发动破招的几率
▲识破等级:减少受到的暴击伤害 (对怪物同样有效)
▲减伤等级:减少来自玩家英雄的伤害
另外几点要特别说明下:
暴击无视闪避和破招,无双值处于目标怪物破招值的0% 25% 50% 75% 100%的范围内对应不同的破招概率,怪物通常每等级增加3.5的破招值。
减伤等级只能减免来自玩家的伤害,对于怪物可是无效的。
装备属性分析:
攻击、护甲、血量、暴击、穿透、吸血、闪避等这些属性大家应该看得很多了下面分析一下几个比较特别的属性:
▼韧性:跟lol的韧性一样,减少控制时间和减益时间~可能推图还不是很明显,但是跟玩家打起来,各种眩晕、减速、定身会让你知道韧性的重要性。
▼破招和无双:这两个其实是一个东西,英雄的无双高了,怪物的破招就少了~你问被怪物破招有什么效果?华丽丽的技能砸下来,掉个几十的血,那画面太美我不敢看。
▼识破:不管是来自BOSS还是玩家,一个暴击真的痛~如果对面还是堆了暴击属性的。。。
▼减伤:这个是个纯PVP属性了,只减少来自玩家的伤害,穿一套减伤装去打副本会让你团灭的很有节奏。
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