97973手游网原创文章,转载请注明作者出处,并附上原文链接。
97973手游网小编为您带来《王者荣耀》详细攻略,希望能给广大玩家带来帮助。
亲爱的召唤师们,感谢大家对《王者荣耀英雄设计大赛》本次活动的积极参与与投票。经过一周的评审,策划组对每一位参赛玩家的方案都进行了仔细的讨论,最终每组选出了三名(共九名)获胜玩家。(活动链接)
王者荣耀英雄设计大赛入选方案介绍:
9位获奖的玩家都将获得官方提供的限量李白手办和500Q币。(奖品将在活动结束后一月内发放。)
获奖名单、获奖方案及策划组点评如下。
第一届英雄设计大赛——花木兰组获胜玩家
第一名:王浩权
设计人 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
王浩权 | 第一个能自由切换双状态,拥有6个技能的英雄。会是一个考验玩家技能选择的英雄,什么时候需要切换至剑舞状态进行走位、躲避、切入和追击,什么时候需要切换至拔刀状态进行对怼,打伤害和卡位,将会是花木兰的核心 | 10-5秒CD,指方向技能 拔刀姿态:花木兰收刀蓄力持续2秒,释放后会对前方敌人造成高额物理伤害,蓄力1秒后达到最高 双剑姿态:花木兰向指定方向冲刺,对目标造成物理伤害并重置普攻;如命中敌方会触发第二段 | 12-7秒CD 拔刀姿态:向指定方向连续挥砍四刀,对命中的敌人造成物理伤害,最后一刀还会造成减速效果; 双剑姿态:投掷短剑,对命中的敌人造成物理伤害,同时打上标记。使携带标记的目标降低30%移动速度,持续2秒 | 12-6秒CD 拔刀姿态:抽出短剑横扫一周,对身边敌人造成物理伤害。增加自身移动速度持续3秒,同时进入剑舞姿态 双剑姿态:拔出长刀横扫一周,对身边的敌人造成物理伤害与减速效果持续1秒,同时进入拔刀姿态 | 拔刀姿态的花木兰在释放技能的过程处于霸体状态 双剑姿态的花木兰释获得攻击速度提升与移动速度加成 |
策划组点评:类似武器专家一样的切换机制非常符合花木兰“军人”的背景,双剑灵动骚扰寻找机会,拔刀霸气输出冲击敌阵,有一定新意;不过王者荣耀中尚未出现双形态英雄,强度和平衡性方面需要慎重审视,设计本身也有些过于“主角向”过于全能,另外拔刀姿态对于“战士”的诠释是比较到位的,而双剑的部分会更像刺客一些。
第二名:薛意熙
设计人 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
薛意熙 | 保留其原有的位移段数,但削弱了位移距离。强化了她的正面刚的能力 | 无畏冲锋[物理/控制]花木兰向前冲锋并对路径上的敌军造成伤害,该技能短时间可用三次。前两次中至少一次击中敌方英雄时,第三次可击飞周围敌军并获得护盾。每次冲锋后都会强化普攻。 | 英勇跳跃[物理/控制]花木兰向前出跳跃击飞周围敌军并强化下次普攻发出强力二连斩。二连斩击中敌方英雄时花木兰获得护盾。 | 扑朔迷离[物理]花木兰使用战意召唤分身(分身个数随技能等级上升,最高3个),每次花木兰对敌方造成伤害时,分身会造成其1/3的伤害。分身可为花木兰抵御一部分伤害(抵御百分比随技能等级上升) | 从军[被动]花木兰身边每有一个友方英雄增加其伤害和双抗。花木兰自身也算一个友军。 |
策划组点评:这份设计非常完整,保留了玩家最为关心的位移能力,对于2技能护盾的调整——命中之后再加护盾也非常符合王者荣耀对于对抗反制的设计思路;但由于目标选择方式和AOE攻击数量,传统的分身机制并不是非常适合王者荣耀的战场,同时这样的花木兰会依然表现得更像一个刺客而不是战士,方案的切题并不是非常准。
第三名:龚斌
设计人 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
龚斌 | 无脑使用的且同时具备控制和护盾功能的2技能使花木兰无法控制强度,被动是保持花木兰输出的核心; 技能无大改动版: 维持短CD的操作感,被动与1、2技能联动产生收益。强化大招在团战对后排的突进、斩杀能力 |
花木兰向指定方向跃出3次,对附近敌人造成物理伤害并清除普攻冷却将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩,每次跳跃施放间隔2秒,普攻后可立即重置跳跃冷却, 第3次花木兰将以跳劈击退附近敌人。 | 花木兰向指定方向突进并迸发剑气,施放勇气的能量并获得一个等额的护盾,接下来的一次普攻变为护身剑气并短暂晕眩敌人。 | 花木兰立即刷新突进刃并充能到1000,持续时间内再次使用可对大招开启时造成最多伤害的英雄发出一道剑气并斩杀(范围技能该英雄附近可造成溅射伤害) | 花木兰被赋予300~1000的勇气能量(与攻击力、等级有关),每次普攻伤害的5%/8%/10%都会为勇气充能 |
策划组点评:与第二名的设计相似,方案本身保留了花木兰绝大部分的体验,同时新的能量机制也对花木兰本身高速操作的核心玩法有着不错的补充,提供了更多思考和运营的部分;当然同样存在切题的问题。
第一届英雄设计大赛——老夫子组获胜玩家
第一名:苏威
设计者 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
苏威 | 老夫子是单挑中强力的英雄,但发挥的前提是敌人和老夫子单挑。老夫子需要利用大招留住或者用1技能把敌人拉回来,老夫子需要计算训诫的持续时间,在1V1中触发一次还是两次训诫非常关键,也影响老夫子对于优势的把握 | 8秒CD指向方向型技能。老夫子向前伸出教鞭,对第一个命中的目标造成物理伤害,并用教鞭将目标挑飞落地至老夫子身后3000距离处(0.5秒硬控); 被动:在普攻中有33%的几率打出教鞭抽打,对目标造成额外法术伤害 | 15-10秒CD,自身释放。老夫子心念合一,在持续的2秒内增加移动速度并免疫所有普通攻击类型的伤害,并对使用普通攻击攻击老夫子的目标造成一次普攻伤害和减速效果(每个目标最多受到一次反击) | 40-20秒CD,指定位置型技能。老夫子将路灯投掷到指定位置,路灯落地后造成范围物理伤害,并将离路灯最近的一个敌人(英雄优先)用皮鞭捆在路灯上。在之后的4秒内,目标无法离开路灯与皮鞭的最远距离 | 老夫子普通攻击命中敌人会增加自身10点愤怒,命中英雄会额外获得10点,当老夫子愤怒达到100点时,老夫子将进入“训诫”状态持续6秒,提升攻击速度48%-90%,并使得普通攻击能够减少所有技能1秒冷却时间 |
策划组点评:虽然这份设计在初期的投票中只处于3~5名的位置,但我们非常喜欢方案中刻画出的逗逼形象——拿着教鞭疯狂鞭笞着稷下学院的学生,并把最不听话的学生绑在柱子上抽打,非常有趣;同时对于老夫子1V1特征的保留也还不错,愤怒的设定为这个逗逼的形象更添一分色彩。
第二名:侯屹桓
设计者 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
侯屹桓 | 拥有无限可能的技能组合 无愧圣人 | 圣人训诫:老夫子跳向一个区域造成范围伤害 击杀任意单位都会重制技能冷却 且连续跳跃会增加伤害 | 举一反三:老夫子抵免受到所有伤害并降低移动速度 抵免的所有伤害 会作用于下次技能或普攻 | 圣人之威:老夫子跃向空中 短时间无法被选定并可以选取一个方向砸下 造成伤害和眩晕 | 师道尊严:老夫子会在战斗中获取训诫值,训诫会增加攻速在满值时老夫子所有伤害为真实伤害持续5秒 |
策划组点评:这份设计中的几个技能都是蛮有意思的,1技能刷新——类似荆轲的3的收割机制,2技能免伤通过吸收伤害量来联动后续输出的反击机制,3技能类似新宫本或者吕布的开团,被动典型的普攻型狂战士;不过凑在一起显得核心特征有些乱,或者有点大而全,到底是作为刺客刷新收割,还是作为战士吸收伤害持续输出,可能需要更明确一点。
第三名:谢荣昌
设计者 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
谢荣昌 | 保留老夫子特色的免疫伤害技能,增加黏人能力和持续输出能力。 | 老夫子跳向范围内任何区域,如果命中则成(ad,ap)加成的物理伤害,且造成45%的小范围减速,持续2秒,且额外附加敌人已损失生命的%魔法伤害。 | 老夫子挥舞武器发起反击,2秒时间内免疫普通攻击和减免20%的群体物理和魔法伤害,并且短暂增加移速持续1秒,且技能结束后可以眩晕敌方单位1秒。被动:老夫子承受的伤害越高,则反弹的伤害越高。 | 老夫子增加20%的韧性和40%的攻速,且获得10%的移动速度加成持续8秒。被动:老夫子的第三次攻击会造成(ad,ap)加成的小范围魔法伤害,并且会对敌人造成10%的减速,减速效果最多可叠加3次。 | 老夫子的连续普通攻击会增加自身的攻击速度,最多5层,最多可增加40%的攻速持续1,。5秒。 |
策划组点评:其实如果只是平衡性调整的幅度,我们非常喜欢这份设计的内容,刚好补充了老夫子最需要的持续粘人能力,能够让他更加适应当前版本的环境;不过此次的目标是做一个和之前差异化更大的玩法,在创新上有一些欠缺。
第一届英雄设计大赛——达摩组获胜玩家
第一名:张浩明
设计者 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
张浩明 | 保留达摩超强的突进与开团能力,增强达摩的持续输出和生存能力。为了更加贴合达摩的特征,所有技能都将用双拳来进行释放! | 10-8秒CD,达摩冲拳出击,对一条路径上的敌人造成物理伤害与破甲效果,并造成短暂击飞。达摩在触碰一名敌方英雄时,会停止移动。 | 10-8秒CD, 达摩朝前发出一阵拳头,疯狂击打敌人。在2秒内总计造成10次伤害(每次伤害较低,可被打断),引导0.5秒后,可以通过移动中止。如果达摩完成了所有拳击(打完10拳),将在短时间内获得爆发攻击速度加成。 | 30-24秒CD,达摩蓄力挥出超强一拳,击飞面前的敌人并造成物理伤害。被击飞的敌人在飞行过程中触碰到地形边缘,会再次受到高额物理伤害并晕眩1秒。 | 达摩每次释放技能 会增加自身高额的护甲,至多可以叠加3层,持续5秒。 |
策划组点评:该方案保留了达摩的核心特色(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。被动只提供高额的护甲,说明达摩在对抗物理输出为主的敌人时将处于优势地位,而面对法师的时候,就会比较脆弱,反制手段非常清晰。
第二名:梁鹏
设计者 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
梁鹏 | 在我看来达摩特色是优秀的开团能力和在战士中比较优秀的机动性,因此我觉得达摩更适合在野区发挥作用,于是设计中我赋予了他更多的持续作战能力,并且直接削弱他控制的稳定性,给予对手反制的空间避免他过于强势。 | 达摩向前进行一段冲拳,碰到英雄后停下,对路径上所有敌人造成伤害并附加减速效果,命中英雄可以对其中一名英雄发动飞踢。飞踢对目标及周围造成伤害并击飞。 | 达摩运转真气护体,获得持续一段时间的小额护盾效果,期间每次攻击都会刷新护盾(刷新而不是叠加),刷新护盾后下次攻击造成额外伤害(连续攻击可以一直触发)。 | 通过短暂的蓄力,达摩发动一记强烈的回旋踢击退面前的所有敌人,并减少敌人的伤害,但是持续时间短暂。 | 达摩的技能使用后强化下面一次普攻,增加攻速并减少技能的冷却时间。 |
策划组点评:从技能设计中能够感受到极强的打击感,2技能 护盾连续刷新的机制也非常有趣(鼓励达摩持续进攻)。但是 1技能作为一个 常规技能,附带的效果有些略强了,在强度上存在一定的数值风险。
第三名:李铭鸿
设计者 | 设计思路 | 技能一 | 技能二 | 技能三 | 被动技能 |
李铭鸿 | 一定程度上对达摩的持续作战能力进行加强,二技能的免伤效果可以有效的在团战中提高生存能力,大招在觉醒后也更便于玩家释放,觉醒能力让达摩可玩性更高。 | 达摩向指定方向突进,再次释放技能,达摩将快速挥出三下强力冲拳,可产生暴击效果(当达摩觉醒后,挥出五拳),对敌人造成物理伤害。 | 达摩以重拳轰打地面,对附近敌人造成物理伤害并附带减速效果,且命中敌人时增加自身攻速和护甲持续3秒。达摩觉醒后,佛光护体,释放此技能将额外获得2秒免伤效果。 | 达摩使出一记强力回旋踢,击退面前的敌人并造成物理伤害,附带敌方当前生命值15%的物理伤害,命中敌人将刷新真言?无相。(觉醒后,达摩将跳跃至指定位置,再次释放技能后,达摩将使出回旋踢,同时伤害增加) | 达摩吟诵心经,每10秒加持1道法印至多10道,击杀或助攻获得1道法印。每层法印叠加2%物理吸血。达十层后,觉醒真佛之身持续60秒,期间每使用1次技能,提高10%的攻击力5秒。真佛状态结束后,法印归零,回复20%血量。 |
策划组点评:叠加法印后觉醒的设定,非常有特点。并且强化了各个技能的效果,让打法更加丰富。需要注意的是,觉醒后大招释放的方式有所改变,让对手比较难反制,且改变了使用者的施法习,存在一定风险。
想第一时间获取王者荣耀资讯的朋友,就请加我们官方交流群315825298吧,欢迎加入全民手游攻略客服群:560619698;直播群:514054780,客服妹子等你来哦!
王者荣耀全民攻略下载:
全民手游攻略微信公众号二维码:
关于全民手游攻略
全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。