是的,又是一张美少女卡牌。喜欢不辛少女的玩家,快来围观吧!
武器 魔 COST 16
Lv60 ATK 5650 HP 3500
Lv80 ATK 7600 HP 5500
必杀技:リバットブルー (2)
对自身为中心的范围内的所有敌人造成自身最大HP140%伤害并对自身造成70%伤害。
能力:不运の力 (Lv.25)
HP50%以上时,移动速度增加;HP50%以下时,攻击力上升20%。
能力:谁かに幸せを (Lv.45)
自身战斗不能时,场上队员15秒内攻击力增加30%,移动速度上升,并回复我方全员相等于自身攻击力之20%的HP。
评价:
「All or Nothing」!战略用的不幸少女
二围低下是戒指角色的通病,以血量作伤害攻击基数更见其弊,必杀技是自爆系技能,就Lv.80而言是7700一击的大范围伤害。没有突破的话,伤害输出惨不忍睹。是故请以突满为前题来换取。(一是不换,一换要5张!)
战法多变!通往胜利的自爆扳机
被动技能一的效果是按少女的血量来发挥不同效果,战法多变。50%HP是个分水岭。血量处于50%以上时,玩家可以利用其移动速度,适时上前自爆,以较高把握力,控制爆破点;攻击力增加20%后,是上位SSR法师普攻输出(ATK = 9180!)。玩家Mana过多时,不幸少女可以自爆后,回后方持续输出。又或分推两路,牵制敌人及管理战线。
由于必杀自害甚高,HP介于30%至70%时,要拿捏推攻、移速上升或自爆这3个效果的判断时机,对于高手而言亦不是易事。始终由30%回复至安全水平的71%HP(自爆后不会即死)耗时甚长,而HP50%又70%时,移速增加又不能自爆,破绽不少。
高手向二觉技能!攻守皆能之奥义
要数游戏中难用的技能,她的「谁かに幸せを」绝对名列前茅。首先,是技能极之出众,有一发逆转之效,向若发动时机掌握得差,是白白送上一个人头。其次是组队珠色不可过杂,一来自身要用2珠开技(死后换回一珠,是故亦有玩家觉得是1珠打出7700的绝强威力),二来难以控制战死后的掉落珠色。
△范围比一般自爆角色有过之而无不及△
以战法二色高输出队伍为例,前线残血时,可以把少女牺牲,换回血量补给外,同时送上一记范围伤害。自杀输出后换出战士Mana珠,第九领主由后备回到战场,用1点Mana发动技能后,再打一波亦可,全队+55%的攻击力是破灭级伤害!!!
组队方向
难以一概而论,不过战法二色会是个不错选择,另外魔神战的特攻战队亦可(因时制宜)。短Wave数的关卡,可以用有「治疗」被动技能的角色,充当肉盾,如「SSR 副议长」、「SSR 豪腕之女杰」和「SR 宿命剑士」等人,攻击力特化队伍,只要好好控制,均分伤害,一般关卡也难不了多少玩家。
△付与术师可消去多余的紫色Mana△
后备则是「SSR 九领领主」为重心,攻击力增加及移速上升,快速贴近敌人,对于以战士为主力的队伍,是减少受伤的关键!余下一名队员,除了王道的女主角外,由于要避免紫色Mana数过多,「SSR 実践付与术师」或「R 好奇心少女」的「Mana 老虎机速度变慢 」技能也是为一绝。队员有很多上下位互换角色,弹性很好,亦可因事制宜。
△魔毯职人跟这队相性极佳!免疫来自暗阇伤害(0伤)亦很霸道△
值得换吗?
总的来说,首先要到换5张才好,因为「自爆」跟「HP回复量」都是按少女的二围来作基准,只换1至4张效果不够好。二来对于手上卡牌角色有限的玩家,不幸少女亦不是好角色,始终战略味重,技能亦不是破坏输出型。
△夜明酒场开放后,花2000AC有机会入手的R△
如果玩家手上战士较多(输出高亦易组队),有山猫、自暴之暗杀者和鬼妹等有「回复」技能角色,或有复仇系技能,不幸少女会是个好选择。
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