剑侠世界手游中,角色的属性数值相对来说还是比较单调的,只有攻击,暴击,防御,生命,闪避,调息这几类,附魔也是玩家相对来说比较自定义的控制角色属性的地方了,对于绝大部分职业来说附魔都是2个输出1个生存这样来洗的,那么生存向的防御与生命到底那个好呢?
首先我们抛开职业的设定,单纯的比较血跟防御。
小编个人认为,血量的作用要大于防御。因为这游戏中,所有的回血技能都是建立在回复百分比生命值,也就是说血量越高,回的也就越多,在副本中,很多伤害都类似固定的,副本中小技能或者普攻伤害紫霞秘籍都能吸回来,如果是大招之类的只要没躲掉,在多血跟甲也是秒,所以不如血量多,可以增加容错。
不过防御就一点用都没有么?当然不是,防御高,变相的提升了生命的质量,更加的耐揍,但是目前游戏中的防御计算公式并没有公布,但是很多玩家都发现了一个共同点,防御的减伤是一个百分比,提升了100点的防御收益往往也是微乎其微,所以对玩家来说宁愿获得更多的血也不愿意堆那些没意义的防御。
可是如果玩家选择当一个肉坦,比如纯肉的天王,那么也没有什么可比较的了,反正每种类型的附魔只能上一个,所以只能两个都选。
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