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《山海战记》防御塔之兵塔篇

2016-12-06 16:14 任玩堂

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  《山海战记》攻略:防御塔之兵塔篇

  目前来说,《山海战记》是以“四种塔”+“两个英雄”来进行塔防的一个游戏。

  四种塔分别是:箭塔(外号兔子);雷塔(外号雷/鸟);兵塔(外号狗);刀塔(外号锤子)

  而《山海战记》中,怪物自身是带有防御的。带物理防御的怪物怕法术伤害;带法术防御的怪物怕物理伤害。具体怪物对应的防御效果,可以在游戏中的“图鉴”里确认。

  (主界面右上方的“其它”里面可以进入图鉴;左下角的“提示栏”里面也有图鉴)

  造成物理攻击的防御塔有: 箭塔、及所有箭塔升级分支 ; 刀塔、及所有刀塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔偃师塔分支

  造成法术攻击的防御塔有: 雷塔、及所有雷塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔陆吾塔分支

  具体的使用情况,我会在介绍塔技能的同时顺便提及。

  兵塔:

 

  兵塔的两种分支,“偃师塔”和“陆吾塔”。

  偃师塔(单兵) 高级偃师塔

  兵塔(三兵) 高级兵塔(三兵)

  陆吾塔(三兵) 高级陆吾塔

  消耗妖晶: 85 85+130=215 215+195=410 410+275=685

  “偃师塔”:升级后一定幅度的提高了“攻击”、“血量”、“护甲”还有“复活时间”。不过由于兵塔的主要任务在于拦截敌人,而《山海战记》的机制并不是那种只要有东西拦着敌人就不走了,而是一对一防御制度。所以在兵塔升级变成了“三合一磁怪”后,偃师塔就彻底的成为了花瓶。

  (防御效果较差,基本上不会被使用)

 

  “陆吾塔”:升级后,首先是攻击模式从物理变成了法术,然后增加了对空能力。考虑到兵塔具有一定的活动范围,所以你可以理解为这是一个范围比较广的对空输出单位。

  (常见升级套路,中后期开始发光发亮)

  升级到高级塔后,两种塔都会产生两个分支的技能选项。

  高级偃师塔的技能分支为:

  神机火铳:偃甲使用机枪扫射自己前方,对范围内所有敌人造成物理伤害。(左侧,第一次升级需要300妖晶)

  【使用技能的时候会举起手臂,然后机枪转动……(说起来,明明是加特林的样式,为何是单体攻击……是单体攻击……是单体攻击~!)

  单个偃师面对群妖一般撑不到第二次CD……嗯,所以点了这个技能你的兵塔就变成了一个还不错的定时上线的一次性输出单位】

  偃甲分裂:升级技能时分裂出一只小型偃甲,多拦截一名敌人。(右侧,第一次升级需要200妖晶)

  【会分裂出来一个偃甲跟在它身后,这小东西很脆,很脆,非常脆】

  高级陆吾塔的技能分支为:

  怒吼:用一次怒吼震晕高级陆吾塔附近的敌人。(右侧,第一次升级需要250妖晶)

  【陆吾塔会跳起来,用力踩地,这个是AOE范围的晕眩效果。不论是地面还是天空,不管是小怪还是大妖,就连关卡boss也可以晕住。可以用这个第一次晕住关底boss,然后上有晕眩套的英雄,开始无限晕】

  报复:陆吾士兵死亡时,化为一团火球从天而降,攻击杀死自己的敌人。(左侧,第一次升级需要200妖晶)

  【陆吾塔的大狗会凝聚起火焰,然后丢出去。要注意,并不是死一只火狗,就来一发火球。而是CD好了,送一发火球。火球虽然是AOE的范围攻击,但是它的落点是提前固定好,而不是直接冲着怪物去的。同时伤害……呵呵……】 

  总结:

  兵塔的造价和箭塔是一样的。在各大关卡作为阻扰敌人前进的“主力”(炮灰)而被频繁的使用。

  一般不依赖英雄(主要是:岳飞)的强化,那兵塔只是炮灰的命。而目前的优化机制下,本就多的妖怪加上各种小兵(岳飞的召唤,李白的大招)……为了手机的安全,无需多纠结,放弃就好了。

  在这样的情况下,兵塔的意义就在于了“防御”/“阻扰”敌人。因此,偃师塔的意义就消失了。和黑兔、巫女,这些虽然不算是最佳之选,但还可以使用的类型不同。偃师塔在设计上偏向的是单兵作战强化、地面攻防一体,在目前的版本下可以说是毫无意义了……

  陆吾塔,也就是所谓的火狗算是比较好用的分支,但真的升级成为高级陆吾塔的还是比较少。毕竟是前线主力(炮灰)嘛,重点在于便宜好用,而不是回收利用。

  兵塔也有很多无力的时候,猫容婆那类有远程攻击的怪物、龙伯那样会使用aoe伤害的大妖,毕方那种死后会“坠机”的家伙……都是它们的克星。

  所以兵塔一定要注意“运动”,游走起来。而在遇到远程攻击,兵塔的小土人被毁掉后,比起升级兵塔,很多时候你还可以先卖塔,然后再建一座一级兵塔,这样比较节约资源。

  最后,在兵塔的使用上,还有一个主要的“卡位”要给新人讲解一下。

  说到卡位,那就必须先提一下山海的妖怪移动机制。

  飞行怪:无法被拦截

  陆地怪:会优先攻击拦截自身的敌人。消灭面前的阻碍后,继续前进。

  要强调的是,陆地怪只在遇到“拦截自身”的敌人时停下脚步。这有些类似“一盯一”的机制,每出现一个敌人,就需要一个单位进行拦截。不然其它的敌人会绕过“障碍物”继续前进。

  妖怪和英雄类似,也有一个“检测范围”。一旦妖怪的检测范围内发现了“敌人”(玩家的单位:士兵/英雄)那妖怪就会停下脚步,等待它的敌人冲到自己的面前。

  而如果这个时候你移动你的单位,那妖怪的“检测范围”内就没有了敌人,它会继续前进。

  我们所说的卡位,指的就是,英雄/小兵快要走到妖怪面前,再手动操作,将己方单位挪开一点,再让自己的单位朝着妖怪走过去,通过这样,强制性的把妖怪的移动速度拖慢,不管是前期还是后期,这招都非常的好用~

  不过需要一提的是,检测机制下,每个妖怪的判断是独立的,你不一定能卡到你想要的那个怪物。(例如一波巫妖和龙伯混在一起,你想卡龙伯,但是可能卡下来了巫妖……)

  嘛,反正多试试,熟练了就好了。

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