火影忍者手游疾风志乃作为木叶12小强之一,每一个都特点鲜明(比如远程普攻无硬直的天天,无脑连招鸣人,平民扫地狂魔佐助,大筒木鹿丸,老司机丁次等等),每一个都奠定了现今决斗场大部分的技能设定机制,志乃当初可是LZ的本命忍者,2号位满血志乃配个加血蛆,或者是在风压统治的年代玩儿鬼灯笼都是可以让人摔手机的组合,后期A忍越来越多的时候,一个扦插的出现让当了几个月库管的志乃成了角斗场黑科技毒瘤。志乃这种三年摸不着人,摸着一次管三年的风骚人物总是会有很多人喜欢。因此说实话这次疾风志乃的还是挺期待的。
作者:moon_walker
先给个结论,疾风志乃值不值得买?由于限定忍者需要一定的vip等级,所以一部分纯休闲玩家无法获取,如果你问我到底能不能入手,我的建议是,如果你是V7,又对风骚型选手有情怀,那么可以。但如果你说我差一点V7要不要充TM的来一发,那一定是不如大宁次、暗部鼬这样来的有性价比。限定的特点很明确,具备一定强度(佐井这种坑除外,就连大和后期都比他强),使用得当可以抗衡A和S,属于一种类似于“租借强度”的设定。比如白、君麻吕、兜、大宁次这些都是曾经进入过首发阵容的人物。
不得不说现在的决斗场的技能机制越来越复杂了,自从暗部鼬开创了全屏无责任可操控飞行道具的机制后,乃子的出现绝对是创新的让人熟悉起来都需要一定时间。
还是先进行技能分析,志乃技能的创新在于首次出现了累积标记机制和吃豆机制。
一技能天屎是神技,也叫飞屎。如果迪达拉的蜘蛛只能进行大方向上的追踪,志乃的飞屎已经可以完成点对点的精准追踪。中场释放如果不使用位移技能,仅仅用跑的话,基本上是必中的。多段攻击且击飞浮空,比暗部鼬的黑科技一点儿都不逊色,远程无责任追踪,爸爸级的牵制技能,跑酷流的最爱,就像小南的画圈一样,释放得当可以在被对方打反手时完美自保,甚至再次击中敌人重新占领主动,最重要的是:能,打,迪,达,拉。你还要啥自行车。缺点在于绝大多数情况只能作为起手,不具备扫地能力所以指望它清蜘蛛要交给2技能。如图,对手在最右版边,这个位置释放就可以打到,但仅仅是理论上的直线距离,如果对手跑动绕路则无法打到。
二技能地屎也是好技能,但是相对比较常规。X轴不错(最远可沾到刚出视距的敌人)的扫地技能,可击飞,具备一定的Z轴对空能力,可以进行试探性预判起手,可以清蜘蛛,但是Y轴有点儿惨,所以很多时候没法完美清掉。但是2技能的价值在于大招后可以释放并命中,也就是说很多时候可以第一时间选择开大而不用担心没豆的悲剧,跑开后再放个1技能,稳稳的两个豆。缺点在于有一个类似大宁次空掌的后坐力转身动作,技能将敌人往前推,而自己则会向后退,除非是版边近距离命中,否则无法连接普攻。而二技能有一个特殊的机制,就是引爆地面上的虫群,这个下面会详解。
奥义技能,优点:扫地,伤害尚可,后半程有抓取效果,结束后可接技能,百分百扣除一个奥义点。缺点:扫地判定有时候还不如2技能,XY轴尚可(如图,Y轴也不能差太多,不然就变成磕头拜年给对手送空大拜年了)但Z轴惨淡,玩疾风志乃最可贵的品质在于隐忍,不要尝试在一些通灵和技能击飞对手后第一时间潇洒地开大,请不要这么做,不然一秒钟后你就潇洒不起来了。这里说到扣除奥义点了。接下来就讲讲这个比较恶心的新机制。
15秒,记住这个时间,志乃的技能机制一开始很多人根本就是懵逼的。志乃所有攻击包括普攻的最后一段都可以给对方增加一个寄坏虫标记,如图。仔细看,一层标记时,标记填充一半,2层头顶的标记就会填满,当第三层时(技能或普攻最后一段命中),则会吃掉对手一个奥义点,相当于一个低冷却时间的除魔卷轴。这个标记的存在时间是15秒,如果你能在15秒内再次命中两套普攻或技能,你就能吃掉对方的奥义,但是要注意的是,这个标记的时间是不刷新的,也就是说,在第一层标记过去14秒后,你再次命中了敌人,标记变为两层,然而1秒钟后,第一层标记就会失效,敌人身上的标记又会变成1层。因次短时间内快速命中敌人是关键。奥义技能是直接累计3次吃掉奥义点的,因此最好在释放奥义前先吃掉一个豆,把标记清空,这一接下来的奥义会再吃掉一个。
了解了标记的详情后,该说说最不起眼但是最复杂的普攻了。疾风志乃的普攻相比C忍时期的老年人平A简直天壤之别。倒不是说有多么好起手了,而是机制变得可玩度极高。疾风志乃的普攻起手依然有些老年人,一个向前一个身位的铁膝(如图距离)。。。。大概是这样。。。
还插着手。。。。意思就是老子打架让你两只手。然而装B的代价就是,志乃的第一段平A碰撞体积过小,对浮空目标有迷之判定,经常会落地保护,而且4A有些时候硬直不足,会导致敌人跑出来。理论上志乃的平A起手是可以A3套的,并且只需要3套平A就可以稳稳地减掉对方一个豆,但一般如果是技能起手,被击飞后最好只A一套就好了。
志乃的平A的重点在于4A~5A。4A向面前斜上方抛出一个屎球,如果继续A出第五段,则屎球向下爆炸散落并且在地上留下一滩。。。如果4A时终止平A,则屎球会悬浮3秒后,向下爆炸散落,但不会留下一滩。。。很像乞丐版的铁砂矿结袭。这一细微的设定,决定了志乃的可玩性还是非常高的。有人会搞不懂那一滩到底是什么意思,刚才说二技能可以引爆。什么意思呢,比如你的5A在地上留下的一滩屎,敌人头顶现在有两个标记,这时候你发现他正好踩在了那滩上面,你就可以果断释放2技能,不论2技能是否命中。这一滩都会被引爆并击飞站在上面的对手,同时完成一次标记扣除奥义点。而这滩屎会在地面停留12秒左右。明白了吗?
疾风志乃的平A是一个极其秀的机制,4A乞丐版铁砂矿结袭可以牵制对方走位,给飞屎起手留出一定时间。如果选择直接5A,则可以在地上留下能够被引爆的屎,利用走位吸引对方跑上去,然后引爆击飞对方。说一个最快速的扣除奥义方法,非版边平A起手时,5A,敌人被标记1层,然后往回稍微走一点,放一个地屎,则对方会被推向地上的一滩。。。然后由于2技能本身的一层标记加上引爆时的一层标记,对方会立刻被扣除奥义点。当然这有些浪费难得的起手机会。
志乃是打跑酷消耗战然后伺机爆发类型的选手,经常打着打着对手就没奥义点了,当对方只有一个能量点时,被你起手后也许忍着不替身,结果被突然的3层叠加把唯一的能量吃掉了,这时候就是志乃开大的时候了。
志乃在版边比较具有杀伤力的连招是平A起手,5A→5A→4A→地屎,地屎击飞后,4A悬浮的球刚好爆炸,这时候放飞屎,然后落地开大,可以一套带走,并且就算没有大招可以放,这一套打完,对面也只会剩下不到三分之一的血量。
至于密卷,LZ最近在中忍娱乐局玩除魔,黑科技恶心打法。选择除魔一半是配合志乃吃能量的技能特低,另一个重要原因实际上是因为志乃的中场飞屎很难躲避,因此一旦让志乃走到中场起手,是个很头疼的事情。但目前像鼬神迪达拉等具有开局先手压制的技能太多了,如何让乃子安全走到中场?当然是除魔(除了大丁次,没有几个忍者的技能值得开局起手霸体)。不论是鼬的分身还是迪达拉的蜘蛛,都能在第一时间被除魔扛掉,然后乃子就平安进入中场,并且如果你的除魔等级够高,直接除掉对方一个能量,再用飞屎先手逼对方替身,对手替身后一个奥义点都没有,通灵就可以招呼起来了。
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