近日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》出台,在这份文件中,针对 “ 网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题 ” 进行了严格规范。此方案的出台对天朝的游戏市场会造成怎么样的影响呢?作为舶来品的炉石传说又会受到怎么样的约束呢?
我们来看看里面有什么:
1.网游更新版本时,除了虚拟物品名字以外,其价格、功能、定价、兑换比例都必须公开。
(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。
2.网游虚拟物品的所有获取概率都必须公开,并且不能通过 “ 氪金 ” 方式来增加抽卡数。
(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
3.所有网游虚拟物品的随机抽取结果都必须公开,并供有关部门查询。
(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。
4.所有供抽取的网游虚拟物品必须能同时通过其他方式(如通过游戏币)取得。
(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
5.网络虚拟货币不能与法定货币或者实物兑换。(除非网游倒闭)
(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。
可以看到,这对于依靠氪金和抽卡来谋取暴利的中国网游运营产业来说,无异于是一记重拳:必须公开概率,用户记录使得所有的抽取都必须明面化。而抽取物品必须同时通过游戏币兑换和配合禁止现实货币兑换游戏币的禁令,则更为斩草除根 —— 如果这条规则得以彻底推行,无疑将对整个网游产业的赢利模式,甚至产品形态都是一次颇大的洗牌。而今天手游玩家人人通晓的 “ 玄不改非,氪不救命” 金句,或许也将成为历史。
不过,这次对于网游的如此稳准狠的发令,不由得令人猜想,其草案的参谋是否也包括某几位没抽到好卡的资深网游玩家呢?谁让你们不推出特供版手游的?
炉石传说是由暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏,在国服只是由网易代理,所以游戏中的设定以及收费方式都是跟国际接轨,并没有染上国服那些XX手游的恶习,人民币跟金币同样可以买卡包,并非是其他游戏中金币跟钻石买的是不一样的物品,关于几率的问题……暴雪早就说了,每个卡包中至少获得1张稀有级别或者以上卡牌,关于开橙的问题,暴雪的防脸黑机制的存在,只要玩家玩的够久,拆出的尘足够你合成自己想要的橙卡了。
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