在街篮手游中,小编得到了一手线报,在全新的版本中,各大职业都会有比较大的改版,你的球员被改了没?
官方大大亲述:
C的改动目的:
1、希望中锋在战斗过程中有更多的移动操作,而不仅仅是为了作为篮下的防守单位,所以在新版本中将会增加中锋的得分能力和带/传球能力。
2、在新版本中则修改了篮板机制,抢篮板将会更加需要站位和预判操作,而不是拼数值。
3、平衡调整中锋的对抗/弹跳/跑动/篮板/盖帽几项重要属性,使得中锋的防守需要更多的操作,而不仅仅是拼数值。
4、我们期望“简”是一名需要高操作才能发挥出能力的角色,所以我们减少了对抗/弹跳等重要属性,增加了篮板/盖帽属性。
5、我们期望“莱斯利”操作更加简单,能够为新手玩家熟练使用,所以我们增加了她的扣篮/弹跳等属性。
6、我们期望“费恩”是作为“坦克”存在于球场,能力强大但移动速度较慢,需要洞悉球场的一举一动,所以我们大大增加了他的对抗属性。
PF的改动目的:
1、大前锋在游戏前期过于弱势,在后期却过于强势,所以我们均衡了大前锋的属性,使得大前锋在游戏前期和后期体验较为平衡。
2、我们发现大前锋的盖帽能力与移动较高,对中场和外场职业造成过多干扰和盖帽,所以我们减少了大前锋的移动速度和盖帽相关属性。
3、我们期望“上川百合”能兼顾防守与进攻,所以我们大幅增加了她的对抗属性,小幅度减少其他属性。
4、我们期望“珊莎”有更强力的进攻能力,所以我们增加了她的2分/扣篮能力,减少了盖帽和对抗属性。
SF的改动目的:
1、在游戏里,小前锋后期“过于”全能,我们期望不同的小前锋有自己的“强项”的同时也有“弱点”。
2、我们期望在篮板修改之后“凯特”可以凭借移动和弹跳优势在篮下有一席之地,所以我们大幅增加了她的上篮和篮板能力,略微增加了她的弹跳能力;同时我们降低了她的传球和对抗,提高了操作难度。
3、我们期望“雷贝塔”能保持SF扣篮的爽快体验,所以我们增加了她的扣篮和对抗,相对应的,降低了他的2分和3分能力。
4、谜之球员“流川晴空”略微增加了他的得分能力。
SG的改动目的:
1、优化了盖帽机制,优化高端局SG无法出手三分出手也会半空被冒的情况。
2、上篮机制也正在修改中。首先将会大幅度增加得分后卫的上篮能力,希望上篮机制改好之后,可以有更多的得分能力选择。
3、将会增加“玲珑”三分投射能力,平衡琳达的得分能力,增强其抢断,让她变成球场的多面手。
PG的改动目的:
1、将增强其PG的得分手段以及得分能力,但不同角色的定位应该有所不同。
2、我们期望“雷德”在内场通过灵活的移动,获得优势,我们大幅提高了他的2分和抢断能力,降低了他的3分和传球能力。
3、我们考虑到“伊文思”的终极技能过于强大,略微降低对抗属性,稍微减小伊文思的后期防御能力。
编辑:阿大
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