《英雄与迷宫》作为一款有着ARPG要素的网游,很难以想象的未植入装备系统,就现在这个大环境来说,胆子不小~~那么,没了传统意义上让人头疼有烧钱的十好几个装备格子,如何对战力进行强化哪?
本游戏的战力强化更侧重于随从和魔神的获取和选择,他们直接决定团队的作战偏好,甚至可以让近战型的主角具备远程能力或全视野的范围攻击能力,有关随从和魔神的使用,请关注相关攻略,本文还是以讲解属性为主。
下面看看本作重要属性,点开属性面板,我们能看到的属性有:
攻击:并非攻击数值越高,每下攻击的伤害越高,所以这个数值更像是一个DPS值,表示每秒造成基础伤害的能力,同样的攻击数值,攻速快的一方其每次打出的伤害会显得低一些。
生命:生命越高,挂的越慢~这个不用解释了吧
风相性:抵御风系魔兽攻击的能力,风相性越高所受风系伤害越少,同时对风系怪造成的伤害越高,风相性最高能达到200,之后不管风怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!
林相性:抵御林系魔兽攻击的能力,林相性越高所受林系伤害越少,同时对林系怪造成的伤害越高,林相性最高能达到200,之后不管林怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!
火相性:抵御火系魔兽攻击的能力,火相性越高所受火系伤害越少,同时对火系怪造成的伤害越高,火相性最高能达到200,之后不管火怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!
山相性:抵御山系魔兽攻击的能力,山相性越高所受山系伤害越少,同时对山系怪造成的伤害越高,山相性最高能达到200,之后不管山怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!
面板中能看到的属性就这6个了,是不是很意外~
但本作还有许许多多隐藏属性,罗列如下:
闪避:闪避对方攻击的能力
闪避回血:成功闪避后回复生命力的能力
不死:受到致命攻击时,坚持不挂掉的能力(⊙﹏⊙)b
瞬移回命:成功触发不死后瞬间逃离的能力,瞬移后还会恢复一定生命力
暴击:造成高强度伤害的能力
暴击伤害:暴击时所能增加的伤害比例
刚体:抵御对方攻击的能力,貌似是降低伤害50%
反伤:触发刚体后将伤害反弹给发起方的能力
攻击速度:攻速越高,攻击频率越高(PS,本来一直以为攻速作用不大,直到鄙人在无尽的迷宫被带击退状态的火枪手打得毫无招架之力~~)
移动速度:移动速度越高,跑的越快~
攻击距离:攻击距离越高,打得越远
视野:数值高,则能更远的发现敌人
巡逻范围:决定在迷宫中来回走动的范围~~小怪专属属性,魔神无范围限制,全地图跑~
追击距离:数值越大,则会更持不懈的追击目标,鄙人感觉此数值很鸡肋,追的越远越容易破坏防守阵容而被敌方放风筝(⊙﹏⊙)b
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