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神威启示录暴击值与率的关系

2016-12-15 10:22 手游汇

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  神威启示录暴击加成数值 暴击值与暴击率的线性关系

  神威启示录中最有争议的就是准和暴击属性了,因为官方并未公布这两个属性到底是如何加成的,说以加成数值只能靠玩家们自己研究了。那么在神威启示录中暴击到底是如何加成的,暴击值与暴击率的线性关系是怎么样的。

  测试角色凯文:
  下图为属性对比(凯文为多段攻击,暴击效果分多段计算)。

  我尽量保持了等距离开技能,因为距离会影响伤害。因为多段几乎不可能这么多次都不暴击一下。所以我挑了伤害差距比较大的。很容易得出结论,多段是会多次判定暴击的。

  然后,让我们说说结论吧。

  挑选人物做的测试就不说了,每个人物都进行了200场左右的统计,然后进行了数据计算。凯文的统计难度相当的大,所以也是耗费了不少时间。最后,得到的数据是,雪伦有75.82%的暴击率,凯文则是73.33%。

  因为是不完全统计,所以我留下了整数,也就是70%。(神威策划也不可能把属性成长吃饱了撑的保留到小数点后几位的)。

  1000点暴击大概能带来70%的暴击率,也就是100点7%。

  那么问题来了,这样一来,1500点暴击,暴击率就已经100%了,群里宁静教主的口供1600,甚至1800暴击都没有达到100%。

  于是,我们初步得到结论,暴击属性是会随着点数的增加而成长衰减的。

  至于衰减多少,这一点也实在是不好测试。但1000点暴击大约70%的暴击率是经过统计没问题的。

  这同时也给叠暴击的小伙伴提了个醒,暴击不是属性点越高越好的。

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类型:车枪球 大小:204MB
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