迷你西游神通天匠效果详解,人族天匠效果分析迷你西游取经玩法攻略,迷你西游是经典大作精髓与时尚卡牌玩法于一身,继承了主流玩法的同时,更通过大量革新打造卡牌手游的顶级体验。
护盾 |
受击时有(10%×神通等级)几率减少一半伤害。 |
每级降低攻击方(0.2%×激发等级)当前攻击力。 |
受到攻击 |
·只能受到[攻击行为]且为[物理伤害]的时候才能触发。因此如[驱雷]、[踏浪]、[破岩]、[蹈火]等造成属性伤害的攻击,或[挥扫]、[分击]、[撞击]等无[攻击行为]但造成的[物理伤害],均不会触发[护盾]。 |
坚韧 |
受到伤害时有(10%×神通等级)几率提升12%当前攻击力,并免除等量伤害。 |
触发后回复生命,每级增加(0.2%×激发等级)上限的生命。 |
受到伤害 |
·生命流失并不会触发[坚韧]。·特殊限制:护法[坚韧]后攻击的总上限为[初始攻击力*8]。 |
反击 |
受击后有(5%×神通等级)几率进行一次还击。 |
每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。 |
被击之后 |
·[反击]视同进行一次[攻击行为],可独立触发该时机下的其他神通。·[反击]进行的[攻击行为]无法触发[反击](避免循环),但可以触发[先攻]。 |
弱化 |
攻击后,有(10%×神通等级)几率降低目标20%攻击力。 |
触发后有(10%×激发等级)几率自身获得等量的攻击加成。 |
击中之后 |
·对实际受击的目标生效。·降低的攻击力数值不能超过自身当前攻击力的100%。 |
神佑 |
死亡时有(5%×神通等级)几率原地满血复活。 |
每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。 |
阵亡之时 |
·触发多次[神佑]的回合数差值需>=2,即第1回合触发后,第3回合方可再次触发。 |
背水 |
攻击时若生命值低于目标,(8%×神通等级)几率提升一倍初始攻击力(攻击后清除)。 |
触发后增加伤害量的(8%×激发等级)物理结界。 |
选取目标 |
·[背水]触发时即检查当前的[应]攻击目标,发动后与实际攻击的目标无关(期间可能存在变更)。·[初始攻击力]是指进入战斗时的面板攻击力,而非收到各种效果作用后的当前攻击力。 |
气甲 |
受到物理伤害时不会超过生命上限的(44-4×神通等级)%。 |
有(10%×激发等级)几率对法术伤害同样生效。 |
受到伤害 |
·所有的[物理伤害]均会触发[气甲](包括非攻击行为)。 |
守卫 |
若队友成为攻击目标时生命不足(50+10×int(神通等级-1)/3)%且生命低于自身,则代为承受且伤害减免(4×神通等级)%。 |
触发后回复生命,每级增加(0.1%×激发等级)上限的生命。 |
场内效果 |
·[守卫]的定义为[与守卫目标一同受到]此次攻击,因此守卫目标仍将受到1点的最低伤害,并视作受到[攻击行为]和[物理伤害]从而触发相关神通。 |
先攻 |
将被攻击时有(4%×神通等级)几率先对来源进行一次攻击。 |
每级增加(0.4%×激发等级)几率发动。 |
将被攻击 |
·只要将受到[攻击行为]即可触发。 |
碧血 |
受击后有(10%×神通等级)几率为队友回复(12%×施放者生命上限)的生命值。 |
有(10%×激发等级)几率造成双倍回复效果。 |
受到攻击 |
·只要受到[攻击行为]即可触发。·回复的血量在描述中显示为具体的数值,将随释放者生命上限提升而提升。 |
妙手 |
自身受治疗效果增加(5%×神通等级)。受击后,为友方伤重护法回复(10%×神通等级×施放者攻击力)生命。 |
每级受治疗效果增加(0.5%×激发等级)。目标同时获得(15%×激发等级)治疗值的物理结界。 |
受到攻击 |
·[治疗效果]增加为加减法运算,如受多个效果作用则实际治疗量=基础量*(1+增益治疗效果-减益治疗效果)。·[伤重]=[当前生命值/生命值上限]最低。·回复的血量在描述中显示为具体的数值,将随释放者攻击力提升而提升。 |
人圣 |
攻击前有几率对敌方释放群体盲目(2+int((神通等级-1)/3)),本方每有一名人族护法,几率额外增加(2%×神通等级)(最高4名)。 |
触发后获得[盲目]的护法将额外有(10%×激发等级)获得[凝滞]:先攻值减4,持续1回合(最少为1)。 |
攻击之前 |
·种族数量统计包括前后阵,也包括已阵亡护法。·[盲目N]效果:攻击有(10%×N)几率无法命中,下次行动后清除。·持续状态[盲目]可被[法术结界]免疫,阵亡、进入后阵自动清除。·多个[盲目]效果可叠加,[命中率]最低可降至25%,判定是否命中时还将减去受击方的[闪避率]。 |
人皇 |
攻击前有(10%×神通等级)几率获得物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加15%其生命值(最高4名)。 |
物理攻击时额外提升伤害,其值为身上物理结界值的(2%×激发等级)。 |
攻击之前 |
·种族数量统计包括前后阵,也包括已阵亡护法。超出4名时取前4名。·[物理结界]会抵消[伤害值]。护法拥有[物理结界]数值最高不会超过2倍的当前生命值上限。·[其生命值]指的是阵中的每一位同阵营护法。 |
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