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火影忍者手游保护机制原理

2016-12-15 13:06 网络

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  火影忍者手游大家在玩决斗场的时候,经常会出现蜜汁保护,很多玩家不解其中的原理,所以今天给大家带来玩家分享的保护机制。

  首先我把一条血分为4个保护阶段,每个阶段1/4血量。

  在第一个保护阶段,对面落地会反弹起来。一般主播无影脚啊,马杰红2A连啊,大致是在这个阶段。一套普攻可以等对面落地反弹一下再继续连。可以看视频里面左右近的连招就是这样。同时你普攻的浮空高度是最高的,可能会因为浮空太高导致对低空攻击漏招(少卡,白君)

  在第二个保护阶段,对面落地会直接躺下,躺下的时间比较长。其他没什么影响。可以看视频里面大和的连招,你有足够的时间去扫地破保护。浮空高度略微减少。

  在第三个保护阶段,下落速度会明显加快,此时浮空连需要更高的频率,普攻中途不能有空隙了。进入这个阶段如果没有扫地技能,会很难连,一般会选择通灵和密卷进行强行拉高浮空来继续连招。如果说前两个阶段有把敌人打的过高导致断连的可能性的话,那么这个阶段就是需要你尽可能快的打出连招。此时你的攻击浮空高度会明显降低,部分攻击高度过高会直接断连。

  在第四个保护阶段,下落过程会进入高速状态,此时受到的浮空效果会急剧降低(强制抓取,强制浮空除外),同时有落地保护,在落地的一瞬间,不会再躺倒而是直接起身无敌(仅限于被非浮空技能打倒地,比如鹿丸大招,佐井大招,咒君大招。)

  举个例子,旗袍天天的大招,在大招过程中如果倒地,那么马上触发倒地保护,但是旗袍天天大招最后一下如果打中,那么会触发一个强制浮空,可以接锤子。另一个例子,鹿丸的大招如果攻击过程中倒地,会触发倒地保护,但是如果被最后一下打中,也会触发浮空。

  重点:

  实战中,还有一种保护机制,比如你第一套连招进入了第二阶段,对面倒地。然后起身无敌以后马上被你抓到,那么对方还是处于第二阶段保护,就跟进度条一样,需要时间恢复才能保护清零。这也就是各种反身抓然后对面突然落地的原因。

  还有一种是网络保护(迷之保护),这种保护主要是判定延迟的原因,在对方那边,你的攻击速度慢半拍导致对面落地,而你这边显示你已经攻击到了对面,此时只有伤害而对面依然会落地。比较明显的就是小樱的3A打空。这种保护,无解。只能用高频率攻击去降低这种保护的影响,吃节奏的攻击尽量不要使用。

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