七雄争霸武将暴击属性作用详细分析,每个武将都会有很多的属性,这也是影响品质的主要原因。暴击就是其中之一,也是大家讨论最多的,接下来我们就来详细的分析一番。
当低于对方敏捷时才会出暴击。暴击首饰理所当然的当选,鸡肋之最!因为哪怕你高出对方几千敏暴击几率一样很低!以+3吕雉为例,装备全敏强化满加成25敏捷32书院才1.86万敏打北击匈奴都不保证能命中弓剑!更别提暴击了,就是打盾枪暴击数也少,暴击伤害还没有全体力伤害高!在这里或许有人会说门客也加敏那暴击不就爽爆了吗?没有了攻击再怎么暴击也是鸡肋。
2.8敏暴击得两千多平推都比他多一倍而且不一定会暴击,那暴击还有价值吗?塔煤神还好意思说命中更偏向pvp属性!不知道pvp包括战役,重楼吗?pvp不是玩家对战吗?难道是我理解错吗?除了玩文字游戏你们还会什么?直接说跟属性有关不就好了吗!害我刷了暴击分解了命中。在这我就想弱弱问句北击匈奴后面跟精英重楼属性是以什么+几的武将而定的?
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