迷你西游神通天匠效果,详解兽族天匠效果,迷你西游是经典大作精髓与时尚卡牌玩法于一身,继承了主流玩法的同时,更通过大量革新打造卡牌手游的顶级体验。
毒爪 |
攻击后有(10%×神通等级)%几率使目标中毒,回合结束时造成25%的生命流失,生效两次后清除。 |
目标添加[毒爪]状态时每有一个其他的负面状态,则失去等同于(2%×激发等级)上限的生命值。 |
击中之后 |
·持续状态[毒爪]施放时可被[法术结界]免疫,阵亡、进入后阵则清除。·[生命流失]不属于[伤害],因此也不触发与伤害相关的神通。 |
会猎 |
攻击后有一半几率给予目标[会猎]状态,使其受攻击时伤害增加(10%×神通等级),持续到战斗结束。 |
增加(5%×激发等级)的触发几率。 |
击中之后 |
·持续状态[会猎]施放时可被[法术结界]免疫,阵亡、进入后阵则清除。·攻击后给予的状态将添加在实际承受攻击的目标上。 |
进化 |
回合开始时如攻击力/生命值上限低于对位,则有(15+神通等级*6)%几率对应项提升(15+3×int(神通等级/4))%。 |
使提升数值增加(10%×激发等级),另有(10%×激发等级)的几率先攻值+1。 |
回合开始 |
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咆哮 |
攻击后有(10%×神通等级)几率提升本方战意5点。 |
有(20%×激发等级)几率提升本方前阵护法3%攻击力。 |
击中之后 |
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误导 |
攻击后有(10%×神通等级)几率降低敌方战意5点。 |
有(20%×激发等级)几率提升本方前阵护法3%生命上限。 |
击中之后 |
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撞击 |
攻击后有(6%×神通等级)几率消耗20%上限生命值并使目标受到两倍该值的伤害。 |
每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。 |
发动攻击 |
·[撞击]分为两段伤害:第一段为[攻击行为],造成物理伤害;第二段扣血造成的伤害也属于[物理伤害]。·[撞击]扣除自身血量时可以导致阵亡。 |
冲锋 |
攻击时有(6%×神通等级)几率攻击易死目标,根据距离提升攻击力(对位为1,邻位为2),每1距离提升20%。(攻击后清除)。 |
每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。 |
选取目标 |
·[易死目标]为敌方前阵生命值最少且不具备[无敌](伤害免疫)的护法。 |
诈死 |
若致死时所扣生命超过上限的(25/25/25/18/18/18/10/10/10/10)%,则有(10%×神通等级)几率存活且血量为5,本回合免疫所有伤害。 |
诈死生效后受到的伤害,其值的(10%×激发等级)转化为物理结界。 |
受到伤害 |
·即[生命上限*触发比率]<=[当前的生命值]<=[将扣除的生命]时,才会触发[诈死]。·触发多次[诈死]的回合数差值需>=3,即第1回合触发后,第4回合方可再次触发。·免疫所有伤害,但依然有可能因[生命流失]的效果而阵亡。 |
魂守 |
死亡后给队友回复(4%×神通等级×自身生命上限)生命值,并使其获得(15%×神通等级×自身攻击力)点法术结界,同时减免对位等量法术盾。 |
回复的生命值与增加的法术结界值均增加(10%×激发等级)。 |
阵亡之时 |
·[回复]值与护法的生命上限相关,[法术结界]值均与护法的攻击力相关,神通中标示的数值将随着护法数值增长而增长。·[法术结界]为0时消失,当其存在时,将免疫所有的持续状态。 |
吞噬 |
回合开始时,(10/20/30/25/32/40/35/40/45/50)%几率吞噬已阵亡护法并获得(25/25/25/40/40/40/50/50/50/60)%的生命上限/攻击力加成。(只能1次) |
有(10%×激发等级)几率不增加“饱食”效果。(还可再吞) |
回合开始 |
·[吞噬]的目标优先吞噬敌方阵亡护法(锢魂无法吞噬),若无符合目标则吞噬己方阵亡护法。·目标被[吞噬]的已阵亡护法将获得[锢魂]状态:无法被复活,持续到战斗结束。 |
灵佑 |
攻击时将为友方伤重护法恢复(10%×神通等级×攻击力)生命,并为其增加(5%×神通等级×攻击力)的法术结界。 |
回复的生命值与增加的法术结界值均增加(10%×激发等级)。 |
选取目标 |
·[伤重]=[当前生命值/生命值上限]最低。·[法术结界]为0时消失,当其存在时,将免疫所有的持续状态。 |
兽妖 |
攻击前有(10%×神通等级)几率提升攻击力且带禁疗效果,本方每有一名兽族护法增加25%其攻击力(最高4名,攻击后清除)。 |
攻击后将保留攻击加值的(5%×激发等级)。 |
替换攻击 |
·种族数量统计包括前后阵,也包括已阵亡护法。超出4名时取前4名。·[禁疗10]:生命回复效果降低100%,持续5回合。·持续状态[禁疗]施放时可被[法术结界]免疫,阵亡、进入后阵则清除。·[其攻击力]指的是阵中的每一位同阵营护法。 |
兽王 |
增强:攻击前有(10%×神通等级)几率获得法术结界,本方每有一名兽族护法,结界强度增加15%其生命值(最高4名)。死亡时若带有法术盾则有(5%*神通等级)几率原地复活。 |
物理攻击时额外提升伤害,其值为身上法术结界值的(3%×激发等级)。 |
攻击之前 |
·种族数量统计包括前后阵,也包括已阵亡护法。超出4名时取前4名。·[其生命值]指的是阵中的每一位同阵营护法。·[法术结界]为0时消失,当其存在时,将免疫所有的持续状态。 |
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