基础数据
双围:
LV90无芙芙 LV100无芙芙 LV90满芙芙 LV100满芙芙
ATK: 12641 13838 13631 14828
HP: 12177 13340 13167 14330
配卡:
红卡X2 蓝卡X1 绿卡X2
Buster 3Hits
Quick 4Hits
Arts 2Hits
星星获取&回收:
星星发生率:5.9%
星星分配权重:30
NP获取:
NP率 A1+ A2 A2+ A3 A3+ Q1 Q2 Q2+ Q3 Q3+ B+ EX EX+
0.62 4.96 5.58 6.82 7.44 8.68 2.48 3.72 6.2 4.96 7.44 1.86 3.1 6.2
注:+即首張卡为Arts卡
评价:
在高白值的基础上,双红双绿的配卡提高了伯爵的输出。
NP的获取也不算什么太重要的问题,伯爵蓝绿卡NP获取不算太差,但还是略有不足,可是伯爵自身有黄金律这个技能和自我回复这个被动,所以获取NP也算可以。
打星方面,伯爵出星的能力不错,但是自身的吸星权重过低,通常会被其他从者把星星吸走,因此需要吸星的礼装或者技能做配合。也可以考虑选择作为打星手辅助其他从者。
保有技能
钢铁的决意 EX
冷卻8回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)
赋予无敌贯通状态(1回合) ---
自身攻击力提升[Lv。](1回合) 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
自身弱体耐性提升[Lv。](3回合) 14% 15.8% 17.6% 19.4% 21.2% 23% 24.8% 26.6% 28.4% 32%
评价:简单直白的提升攻击力的技能,满级攻击力+50%,数值不错。附带的无敌贯通在即使面对带有回避或者无敌的敌人的时候也能造成伤害。而弱体耐性提升,虽然数值不算太高,但是也能抵挡一些Debuff。
黄金律 A
冷卻8回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)
自身的NP获取率提升[Lv。](3回合) 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
评价:黄金律还是那个黄金律,没啥特别好说的。带来的NP获取量提升可以弥补伯爵NP获取不算太高的缺点。
困境的智慧 A
冷卻8回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)
敌方单体NP减少 20%
自身的弱体状态解除 ---
星星获得[Lv。](3回合) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
评价:很优秀的一个技能,能减气能出星能清自己的Debuff。获得的星星数量很多,用绿卡打打在使用这个技能的话能获得很多星星,用来给队友或者自己爆发一波都可以。而解除自身弱体和减对方充能也是不错的技能,有很大的战术意义,在面对一些充能快或者经常给我们这边施加Debuff的敌人时很有用。
职阶技能
复仇者 A 自身受到伤害时获得的NP提升20%
自身除外的我方全体(包含后备)的弱体耐性下降10%
忘却补正 B 自身的暴击威力提升8%
自我回复(魔力) A 自身每回合回复3%NP
评价:Avenger职阶的标准配置,不错的职阶技能组。增加了自己的NP回复量,虽然比较少,但蚊子再小也是肉,能加一些是一些。而暴击伤害增加,还是那句,吸星性能不佳,需要礼装或技能做辅助。
虎哟,燃烧着煌煌火光
对敌方全体进行强力的攻击“宝具升级时效果提升”
600% 800% 900% 950% 1000%
敌方全体防御力下降(3回合)“Overcharge时效果提升”
20% 25% 30% 35% 40%
赋予敌方全体诅咒状态(5回合)“Overcharge时效果提升”
500 700 1000 1250 1500
评价:
标准倍率的宝具,配合上自身的一技能30%~50%的攻击力增加,最终的伤害还是可以的。使用宝具的时候,在基础星星足够和指令卡允许的情况下,可以考虑使用三技能获取一波星星打一套宝具+暴击的EX chain。宝具的出星能力不错,而绿卡宝具也可以和自己的两张绿卡组成一个Quick Chain来打一波星星。宝具附带的三回合减防效果也正好可以在敌人没消灭干净的情况下在下一回合配合上自己宝具打出来的星星打出一波可观的伤害。而诅咒效果嘛,我个人是感觉这类效果没太大的实际作用,基本上可以无视。
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