刺客是一种什么样的职业定位呢?可以确认的是,刺客这种职业必然是高爆发的,除此之外本身的血量还有防御应当不是最高,但是其爆发和灵活也是其他职业所难以想像的,在地下城堡2黑暗觉醒手游中,刺客这个职业的培养有什么呢?
地下城堡2黑暗觉醒刺客职业定位详解:
单攻流血、单攻减CD、单攻瘟疫,奇葩的主输出+主输出+主输出,几乎能与任何阵容搭配。
地下城堡2黑暗觉醒刺客职业技能分享:
单攻流血+单攻瘟疫:刺客可谓是DOT流的集大成者,两个技能几乎一个模子,但是可以叠加。伤害中等,受力量加成中等,副效果---中偏高几率附加DOT伤害(流血、瘟疫),受技巧中量增益,由于DOT伤害无视防御,所以主靠这两个技能的话可以走技巧+攻速流,完全放弃力量、魔力,由于高闪避体力也不需要太多,对装备要求低,可以兼容任何混合队,也可以在法术队里混。
单攻减CD:伤害低,受力量加成低,配合高速度就是牛逼,其重点就在于这个减少1秒技能CD。几乎所有技能都是加技能CD的,唯有这个是减CD,而且不是百分比,是固定1秒。
这意味着如果我速度低,比如5秒1发技能,就会变成4秒1发(提升20%施法速度),如果我速度高,2秒1发技能,就会变成1秒1发(提升50%施法速度,50%!)。我的200多速度刺客往往能做到怪动一次我动3-4次,意味着哪怕一次只有200伤害,也能够达到一次怪物攻击间隔内造成600-800伤害,同时这种低力量加成技能都很吃武器威力(100%比例增益)。
如果用于物理队,有一把好武器,或者适当堆一点力量,再加上剑士的破甲,主速副力,关掉其它两个DOT技能,输出简直没朋友,而且每次伤害都会延迟怪物的技能条,等于隐含了减速效果。如果用于法术队,主速副技,这个技能可以用于补刀和配合其他俩技能叠DOT,主速副技DOT流好处是伤害不太依赖破甲。总之这个技能是妥妥的刺客核心。
地下城堡2黑暗觉醒刺客职业属性需求分享:
力(负重、一些伤害提升)
技(命中、暴击、俩DOT技能无视护甲的伤害提升)
速(闪避、技能施放频率、对3个技能的显著提升)
体(适当堆一些避免1回合脸黑被KO即可,多则无益)。
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