小冰冰传奇猫馆长作为中排骚扰型法师,猫馆长通过不断的变化敌人和自己位置,触发标记的消除来攻击敌人。而作为智力型英雄的他享有近百闪避,可以确保猫馆长在敌我方穿梭时不会轻易死亡,从而更持久地打乱敌方阵型,是一个不错的功能型中排法师。
大招书的奥秘,召唤标记物对敌人进行范围攻击,造成魔法伤害并附加标记,两个相同的标记会消除,并触发效果,兼具控蓝、眩晕、输出为一体,释放时硬直打断效果明显,能够有效打击对手,并且猫馆长所有主动技能、普攻都能为敌人附加标记,并且猫馆长自身每隔一段时间也能产生和对手链接的标记,可见由此一套标记系统基本可以奠定猫馆长在场上持续骚扰的基调,超级搅屎棍的角色非馆长莫属,只要猫馆长还活在场上,对手就必须面对持续被控蓝、常常被打断并且受到伤害却无力反抗的局面。
小技能嬉闹,两段伤害技能,伤害不高,但能附加标记效果,最重要的是整个施法过程持续3S,都是处于无敌状态。
小技能恶作剧之爪,召唤猫爪,将敌人扔到其他地方,并施加标记,整个过程施法猫馆长离场3S,敌方被移动单位离场3S,这个技能常常能把后排英雄扔到前排,试想后排霸主传说哥,当被扔到前排的壮汉们面前时,只能说祝你们幸福了,作为一个破坏敌方阵形的技能,常常能在对局中发挥奇效,将敌方后排输出,暴露在我方火力覆盖之下,对于战局往往有关键性影响。
小技能危险逃避,被动增加猫馆长闪避,受到一定值伤害以或者被打到5次逃回我方半场,从未见过如此厚颜无耻的逃命技,事实上高闪避的猫馆长哪怕不逃都很难被物理攻击打中,这一跳更是只能让输出英雄目瞪狗带,触发逃避之后依旧是3秒钟无敌时间,然后在我方阵中位置出现。
觉醒技能九命猫,受到致命伤时,如果伤害没有达到剩余血量的1.9倍,则猫妖不会死亡,并且恢复生命值。对于这个技能,从未见过如此厚颜无耻的保命技,由于这个技能的存在,使得猫妖在濒死状态下,能致死的伤害需要要求很高,普通的多段伤害,很难打死猫馆长,举一个简单的例子,九命猫面对DP时,在DP全程大招下面不改色,除了强控和高爆发之外,似乎只能用毒伤并且用小技能收割了,要知道,猫馆长每个小技能都有3S无敌时间,打几下还会跑掉,想要抓住,谈何容易!
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